40_ue4进阶末日生存游戏开发[添加和删除内容]

添加函数additem

添加输入值

首先遍历一下content数组,对比每个元素的类型与输入元素的类型

如果是true

则添加数量

 调用事件调度器

 如果是false,则添加一个新的物品

再添加一个函数,removeitem 

 添加输入值

首先还是需要遍历

 为 true的时候,判断减少后的数量,减少为0时直接删掉物品。

不为0时,修改数量

 分别调用事件

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

进入这个蓝图,添加一个事件removeself

 

 进入cabinet的ui蓝图,这里面还保留了两个函数,我们检查一下是否直接可以用

我们发现是可用的,现在我们再添加一个函数,removeslot 

 

添加一个输入,类型依然是itemslot

 首先就是要循环遍历,遍历到了就删除

 添加一个遍历,类型是cabinet对象引用 

 

初始化这个变量

然后绑定一下事件

 每次初始化的时候,先清空一下ui,然后重新添加ui元素

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