Unity开始学习的第四天!!!(对于代码的学习应该要更加深入)

接昨天的内容,昨天将碰撞检测实现了

那我们今天研究一下实现落在Cube上的时候使Cube停止运动,何在游戏运行的时候取消Cube运动的代码呢?

这是需要用到的代码段,将LeftCube移动到Floor前面

public void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        //定义一个字符串
        string CollisionName;

        //如果碰撞的GameObject不是Floor
        if (!other.gameObject.name.Equals("Floor"))
        {
            //将碰撞体的名字存在字符串中
            CollisionName = other.gameObject.name;

            //如果碰撞体的名字是LeftCube
            if(CollisionName.Equals("LeftCube"))
            {
                //获取LeftCube身上的LeftCubeMove脚本,并切取消此代码的执行。
                other.gameObject.GetComponent<LeftCubeMove>().enabled = false;
            }
        }
    }

再运行游戏,并使Player与LeftCube发生碰撞.

在碰撞的一瞬间,Cube不移动了,并且右边LeftCubeMove的脚本被取消了

为了不让每次碰撞,都要判断名字,所以我们需要新建一个命为CubeMove的C#脚本

public class CubeMove : MonoBehaviour {
    //定义Cube的初始速度
    public float Speed = 1f;

    void Start () {

    }

    void Update () {
        //如果脚本所在模型的名字为LeftCube(Clone)或LeftCube
        if (this.gameObject.name.Equals("LeftCube(Clone)") || this.gameObject.name.Equals("LeftCube"))
        {
            //执行移动方法
            MoveLeft();
        }

        if (this.gameObject.name.Equals("RightCube(Clone)") || this.gameObject.name.Equals("RightCube"))
        {
            MoveRight();
        }
        if (this.gameObject.name.Equals("StaticCube(Clone)") || this.gameObject.name.Equals("StaticCube"))
        {
            MoveStop();
        }
    }
    //定义移动方法
    void MoveLeft()
    {
        //使Cube的移动速度递增
        Speed += 0.1f;
        //移动
        this.transform.Translate(Vector3.left * Speed * Time.deltaTime);
    }
    void MoveRight()
    {
        Speed += 0.1f;
        this.transform.Translate(Vector3.right * Speed * Time.deltaTime);
    }
    void MoveStop()
    {
        this.transform.Translate(0,0,0);
    }
}

这样,我们所有可经过的Cube就都可以公用一个脚本了

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对了对了,讲一点题外话

就是我渐渐发现,其实unity最重要的不是建模能力,而是c#的编写能力,而c#类似于java,正好下学期我们专业要学Java了,所以我剩下的暑假可能会用于学习Java,这个专栏应该还是会更的,大家一起共勉吧,冲冲冲!!!

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