碰撞(Collision)和触发事件(Trigger)

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代码实例

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {

    }

    void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        // 碰撞开始时会调用一次
        //Debug.Log("碰撞开始");
    }

    void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        // 持续碰撞时会一直调用
        //Debug.Log("持续碰撞");

        // 检测和谁发生了碰撞
        if (string.Equals("Cube (1)", other.gameObject.name))
        {
            Debug.Log("产生火花");
        }
    }
    void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        // 碰撞结束时会调用一次
        //Debug.Log("碰撞结束");
    }



    // 触发器的三个事件
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // 刚刚进入触发范围时调用一次
        Debug.Log("进入触发范围");
    }

    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        // 一直在触发范围时持续调用
        Debug.Log("在触发范围");
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        // 离开触发范围时调用一次
        Debug.Log("离开触发范围");
    }
}
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