【100个 Unity实用技能】☀️ | C#中 Add 和 AddRange 的区别 及 使用示例

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

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  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

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Unity 实用小技能学习

C#中 Add 和 AddRange 的区别

在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 AddAddRange

  • Add:将指定的对象添加到集合或者容器中
  • AddRange:向集合或者容器中的末尾添加数据数组。

本篇文章就来简单介绍下这两种方法的区别。

实例代码如下

  1. 使用Add添加单个元素
        List<string> addList = new List<string>();
        addList.Add("xiaoY");
        addList.Add("xioaxioaY");
        addList.Add("小Y");
        addList.Add("小小Y");
        foreach (var l in addList)
        {
            Debug.Log("1列表测试:" + l);
        }

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  1. 使用AddRange添加实现了接口IEnumerable的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾

下面是将 字典中的Keys和Values 使用AddRange添加进List的示例。

        Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>() { { "1", "张三" }, { "2", "李四" }, { "3", "王五" } };
        
        List<string> list1 = new List<string>();
        list1.AddRange(dic.Keys);//将字典的所有key添加进列表
        foreach (var l in list1)
        {
            Debug.Log("2列表测试:" + l);
        }

        List<string> list2 = new List<string>();
        list2.AddRange(dic.Values);//将字典的所有Value添加进列表
        foreach (var l in list2)
        {
            Debug.Log("2列表测试:" + l);
        }

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下面是将 字符串数组 使用AddRange添加进List的示例

        string[] array = { "小Y", "小小Y", "xiaoY" };
        List<string> list3 = new List<string>();
        list3.AddRange(array);
        foreach (var l in list3)
        {
            Debug.Log("3列表测试:" + l);
        }

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AddRange可以将要加入的元素一次性加入,Add一次只能添加一个,

所以在对于想要一次性添加多个元素时使用AddRange可以更省事一些。


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