图形学入门学习笔记(一)

计算机图形学入门

第一章 图形学入门



图形学

图形学也称计算机图形学,它是研究图形的输入、模型(图形对象)的构造和表示、图形数据库管理、图形数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技术和应用的一门学科。

关键词:合成 操作 视觉信息


一、判断什么是好的画面

从游戏方面:看游戏画面是否足够亮。
体验渲染关键技术:全局光照,全局光照技术做的好,画面亮。

二、图形学应用

  1. 图形学在游戏中应用
    只狼;无主之地3;

  2. 图形学在电影中应用
    (黑客帝国 1999)特效就是通过图形学技术合成。
    (阿凡达)里程碑式的作品。引入人面部捕捉,大量利用这个技术。
    特效是图形学的一部分,可以说是最简单的图形学应用。因为现实少见,无论设计正确与否都不受影响,因为没人真正见过。做的不对,看的人也不会觉得意外。

  3. 图形学在动画中的应用
    (疯狂动物城)毛发真实性,并且和光线做融合。
    涉及几何:如何去表述;渲染:真正显示出来(光线传播方式)
    (冰雪奇缘)烟雾特效,粒子,技能特效,模拟动画,衣服、头发真实模拟互相碰撞。

  4. CAD与CG设计
    用CAD技术进行产品设计。
    CG是用图形学模拟,例:车子碰撞。也可以通过图形学进行模拟
    通过计算机改变参数,例如改变光照、环境等,CG实时展示更改后的效果。
    很多展示的图片都并非真实,而是由计算机生成、渲染出来的,还可以测试多种效果。例:宜家(ikea)室内设计…

  5. 可视化
    图形学操纵三维空间信息通过一定办法变成视觉信息,这个过程就是可视化。图形学上的重大应用。视觉信息操作的一部分。

  6. 虚拟现实和增强现实
    VR与AR
    PS对图片进行编辑也有一定图形学的功劳。
    模拟也是一个很重要的应用,需要精确的物理模拟。
    例如:(星际穿越)黑洞、模拟光线发生偏折。
    GUI:设计也属于图形学范畴,
    字体:字体方面的设计,点阵和矢量。字体放大不会模糊,图片放大到一定程度会模糊,这就涉及点阵与矢量。
    字体测试中最常用到的一句话:The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog.包含了所有26个字母。

图形学有输入还有输出,通过输入的内容生成一些新的东西。输出方法、显示方法。


图形学涉及:矩阵、光学、着色、动画、仿真…

三、图形学要学的包括哪些内容

四个部分

  1. 光栅化
    OpenGL
    Sharder
    这些如何运作的

  2. 曲线、曲面
    几何相关内容

  3. 光线追踪
    动画电影里生成真实感的画面。
    路径追踪、光线传播方法。

  4. 动画与模拟

1、光栅化

将三维空间的几何形体显示在屏幕上,这就是光栅化,这是实时计算机图形学的一个主要应用。
实时:每秒生成30幅画面,每秒30帧,30pdf/s 。主要是做投影。
否则 则是离线。

2、几何

如何表示一条光滑曲线,如何表示曲面,简单曲面细分为更复杂的曲面。在形状变化时,面如何变化。如何保持住物体的拓扑结构。

3、光线追踪

动画电影中应用,生成质量更高的画面。
trade off 代价,为了达到某些效果而牺牲某些内容。
光线追踪能达到好的效果,但是慢。
新技术:实时光线追踪。

4、动画、模拟、仿真

扔弹性球,模拟运动状态。
仿真模拟真实状态,布挂起到受重力影响发生褶皱。

四、图形学与计算机视觉区分

计算机视觉:一切需要猜测的内容基本都是计算机视觉的内容。
(要识别哪些是人,哪些是地面…需要一定的猜测,分析理解)
GAN(深度学习)生成图像也不属于图形学范畴。
在这里插入图片描述
Model:描述三维空间形状的几何形体,对于渲染是描述他的材质光照。
computer graphics:将以上model的内容转换成一幅图,这个就是计算机图形学,特指渲染。
computer vision:将image 图分析结构,分析出事物,这个就是计算机视觉。
model 环线 自己绕自己:仍是计算机图形学内容,描述三维形体,得到的仍然是模型。
image 环线 自己绕自己:深度学习,分析图像,从一幅图变成另一幅图。计算机视觉。


总结

在线答疑平台:http://games-cn.org/forums/forum/games-online-course-forum/
作业提交:http://www.smartchair.org/GAMES2020Course-YLQ/

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