计算机图形学基础学习笔记-其一:向量与线性代数

这篇博客是关于GAMES101现代计算机图形学入门的学习笔记,重点介绍了向量和线性代数的基础知识,包括向量的概念、点乘、叉乘以及矩阵的相关运算。内容涉及向量的加法、点乘的几何意义、叉乘的右手螺旋定则,以及矩阵乘法和转置等概念,旨在为计算机图形学打下坚实的数学基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机图形学基础学习笔记-其一:向量与线性代数

前言

GAMES101现代计算机图形学入门的学习笔记
正在为TA实习攒作品,把基础学科再从头到尾捋一遍
课程地址:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪.
大量引用了课件内容,如有侵权请联系我删除或者重新编辑
课件地址:GAMES101: 现代计算机图形学入门.
感谢闫令琪大佬的无私分享 让我有了自学的方向orz
顺便安利一个很好用的笔记软件:Trilium,在github上直接搜索可以下载

计算机图形学概述

光栅化
把三维空间的几何形体显示在屏幕上。实时计算机图形学的主要应用。

MODEL:描述三维中几何的形体,对于渲染来说是描述材质或光照。计算机图形学
计算机视觉:从一张图识别各种模型,分析图象。

建议语言:C++
使用集成开发环境:IDE
涉及到的基础学科:物理-光学和力学,线性代数和向量

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