低像素的图像纹理映射到高像素图像上,采用的几种纹理映射方式:
取相近像素颜色(Nearest)
取所在像素块内的颜色
双线性插值取周围像素的插值颜色(Bilinear)
红点位置的像素颜色,若取所在像素块内的颜色则为u11;
若采用双线性插值的话做三次lerp取颜色得到周围四个像素的插值颜色;
(Bicubic)
取周围16个像素做插值
非常大的纹理映射在屏幕上,导致走样的解决办法
出现的问题:在一个像素内,有多个纹理(信号变化快,采样点少),导致走样;
解决办法:使用mipmap,不采样;
mipmap特点:
- 允许做范围查询
- 快速
- 缺点:不准确
- 只能做正方形范围查询
- 占用内存是原来的4/3(计算方式:1 + 1/4 + 16/1 + …)