图形学笔记(二)

低像素的图像纹理映射到高像素图像上,采用的几种纹理映射方式:

在这里插入图片描述

取相近像素颜色(Nearest)

取所在像素块内的颜色

双线性插值取周围像素的插值颜色(Bilinear)

在这里插入图片描述
红点位置的像素颜色,若取所在像素块内的颜色则为u11;
若采用双线性插值的话做三次lerp取颜色得到周围四个像素的插值颜色;

(Bicubic)

取周围16个像素做插值

非常大的纹理映射在屏幕上,导致走样的解决办法

出现的问题:在一个像素内,有多个纹理(信号变化快,采样点少),导致走样;
解决办法:使用mipmap,不采样;
mipmap特点:

  1. 允许做范围查询
  2. 快速
  3. 缺点:不准确
  4. 只能做正方形范围查询
  5. 占用内存是原来的4/3(计算方式:1 + 1/4 + 16/1 + …)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值