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原创 cocos2dx 常用工具网站荟萃
1.TexturePackerhttp://www.codeandweb.com/texturepacker/start-download?os=win32#cocos2dhttp://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x2.dragonbones
2014-02-25 21:26:38 1662
转载 DragonBones介绍
DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画ActionScript框架。它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,快速创建2D骨骼动画,并运用到Flash或其他技术的应用中。DragonBones功能特点动画基于Flas
2014-02-25 20:38:49 10245
转载 cocos2d-x 骨骼动画详解
骨骼动画 vs. 精灵表(sprite sheets) 创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(sprite sheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来. 骨骼动画简述骨骼动画是cocos2d-x动画在人物渲染方面的
2014-02-25 20:25:43 11160
转载 如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件
如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件 首先使用cocostudio创建两个场景,在其中一个场景中添加一个了使用cocostudio创建的ui按钮控件,下面实例代码就是教你如何使用第一个场景中按钮切换到另一个场景的主要代码:[cpp] view plaincopyprint?如何调用cocostudio创建场景中的按钮控
2014-02-23 20:38:13 5262 1
原创 第二章 Lua使用C++中的类
Lua使用C++中的类——调用方法 本以为在Lua中使用C++的类一件非常复杂的事情。毕竟C++的类与Lua有那么多的不同。但是,困难都是纸老虎,只要想办法问题很容易就解决了。 首先,我们要搞明白C++中类和对象的概念。这个概念想要表述清楚是很难的。但是,下面的表达式却道出了类和对象的本质: 类
2014-02-10 22:33:47 4169 1
原创 第一章 lua与c++的互调
一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以
2014-02-10 21:30:26 2173
转载 cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引
cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引 我们不仅要显示地图,还要对地图进行一些逻辑操作,比如地图的碰撞等,要获得地图的属性,必须要获得地图的索引,就是地图的行列值,那么我们如何根据坐标获得地图的索引值呢?本文将介绍Tiles工具支持的两种地图中根据坐标获得地图的索引值,普通地图和45度角地图首先普通地图比较简单,就是用坐标值除以图素
2014-02-02 20:58:41 1361
转载 CCTMXTiledMap 介绍
CCTMXTiledMap 之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要把CCTMXTiledMap补充进基础知识部分。首先看api可以看到,CCTMXTiledMap继承于CCNode,这样addchild等cocos2d-x中的基本类都可以使用。首先来看
2014-02-02 20:08:38 2346
平面多边形域的快速约束Delaunay三角化
2010-12-04
空空如也
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