Unity3D
zhangkuihan
中山大学软件工程专业大一在读学生
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Unity3D学习——自动巡逻兵小游戏
这次我们要做的是一个智能巡逻兵游戏,游戏的要求如下: 首先,我不想一次创建一个太大的地图,这样不仅占用空间大,而且拼装起来也麻烦。所以,我打算创建多个单独的房间,每个房间放置一个巡逻兵。当玩家走出一个房间后,随机生成一个新的房间,并将玩家“传送”到里面。而旧的房间会被Destroy掉。这样保证了场景中同时最多实际上只有一个房间,而却能让玩家拥有一种走迷宫的感觉。 另外,为了提升游戏的乐...原创 2018-05-03 00:13:25 · 1883 阅读 · 1 评论 -
Unity3D学习——粒子光环
本周的作业要求是使用粒子流编程控制制作一些效果,我则是参考以前师兄的成果制作了一个粒子光环效果。 创建新项目,首先在场景菜单中新建一个空对象,命名为ParticleRing。然后,再为这个对象增添一个子对象,子对象同样是一个空对象,命名为BigRing,给它加一个组件“粒子系统”。 然后在下方资源菜单中,Assets目录下新建一个文件夹Scripts,在里面新建C#脚本文件ParticleRi...原创 2018-05-29 21:26:05 · 971 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习——UGUI对话气泡实现
这次我们的作业,是做一个基于UGUI实现的对话气泡。 作业的选择比较多,我是看了师兄写的博客程序东的博客,发现对话气泡这类UI比较实用,在我自己玩的游戏中也用到比较多,所以这次想特别学习一下。 然后是实现步骤—— 首先,创建Unity新项目,命名为MessageBlock,场景中新建button,删除button对象的button(scripts)组件;canvas对象把...原创 2018-06-05 23:38:23 · 5450 阅读 · 1 评论