动画原理与网络游戏设计——课程学习笔记1~3周

这篇博客是关于Blender2.8的动画原理和简单建模的学习笔记,内容涵盖Blender界面介绍、基本操作、建模剑柄、制作立方体平移动画以及小球弹跳动画的关键帧编辑和曲线调整。博主详细介绍了如何设置中文界面,以及在不同阶段进行建模和动画编辑的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一周


  • Blender2.8界面

打开Blender并关闭了启动画面之后,就能够看到下图所示的工作窗口。
工作界面
blender的工作窗口分为:

1、最顶部的顶部菜单
2、顶部菜单下方的工具设置
3、中间的编辑器区域
4、底部的状态条

大的编辑器区域进一步分为四个部分,在下图中用绿色方框表示:
编辑器分块
其中左上的大区域是工作视图,左下的横条区域是时间轴,右上的小区域是物体大纲,右下的区域是物体的属性编辑器。

工作视图的顶部是视图设置条;左侧是快捷操作栏,包括select box、cursor、transform、move、rotate、scale等基本操作;左上有一个区域可以用于切换视图,如图。
视图切换工具
另外,针对国内开发者,Blender2.80beta还提供了软件内的中文翻译支持。软件默认英文,如果要将其设置成中文,则按照如下方法操作:

选择顶部工具栏上的edit,下拉菜单中选择peference;
第一步
打开界面如图所示:
第二步
勾选右侧translation,language中选简体中文,下面三个勾选左边两项,如图所示。
第三步
然后保存用户设置,就可以使用中文界面了!

  • 基本操作

视图介绍
按住这个手的按钮拖动鼠标,可以移动视图。

按住这个+的按钮拖动鼠标,可以放大和缩小视图,鼠标上移是放大,下移是缩小。

九宫格按钮可以使视图在正交视图和透视图之间切换。

xyz轴按住转动可以调整视角方向,也可以

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