系统分析与设计
zhangkuihan
中山大学软件工程专业大一在读学生
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系统分析与设计——个人作业1
简答题 软件工程的定义 应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度,实现满足用户要求的软件产品的定义、开发、和维护的工程或进行研究的学科。 解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法 原因: 用户对软件需求的描述不精确 软件开发人员对用户需求的理解与用户的本来愿望有差异 多数管理人员缺乏开发大型软件系统的经验 ...原创 2019-03-06 15:32:17 · 206 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业2
简答题 用简短的语言给出对分析、设计的理解 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图? 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性 项目管理实践 看板使用练习 UML绘图工具练习 ...原创 2019-03-18 19:31:01 · 372 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业3
简答题 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点 瀑布模型: 优点:有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理,有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。 缺点:开发过程一般不能逆转;实际的项目开发很难严格按该模型进行;客户往往很难清楚地给出所有的需求;软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到。 增量模型: 优点:第一个可交付版本所需要的成本...原创 2019-04-20 09:13:45 · 183 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业4
简答题 用例的概念 在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。主成功场景,也称为...原创 2019-04-20 16:32:25 · 373 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业5
使用 UMLet 建模: 1.根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf: 绘制用例图模型(到子用例) 给出 make reservation 用例的活动图 2.根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 分别用多泳道图建模三个场景的业务过程 根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型 用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例 用绿色背景表述第二个...原创 2019-05-18 15:09:34 · 129 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业6
使用 UMLet 建模: 1.使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键 注意事项: 对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理; 关联必须有多重性、部分有名称与导航方向 属性要注意计算字段 数据建模,为了简化描述仅需要给出表清单,例如:...原创 2019-05-18 16:26:46 · 166 阅读 · 0 评论