![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
系统分析与设计
zhangkuihan
中山大学软件工程专业大一在读学生
展开
-
系统分析与设计——个人作业1
简答题软件工程的定义应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度,实现满足用户要求的软件产品的定义、开发、和维护的工程或进行研究的学科。解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法原因:用户对软件需求的描述不精确软件开发人员对用户需求的理解与用户的本来愿望有差异多数管理人员缺乏开发大型软件系统的经验...原创 2019-03-06 15:32:17 · 209 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业2
简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解用一句话描述面向对象的分析与设计的优势简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性项目管理实践看板使用练习UML绘图工具练习...原创 2019-03-18 19:31:01 · 375 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业3
简答题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点瀑布模型:优点:有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理,有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率。缺点:开发过程一般不能逆转;实际的项目开发很难严格按该模型进行;客户往往很难清楚地给出所有的需求;软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到。增量模型:优点:第一个可交付版本所需要的成本...原创 2019-04-20 09:13:45 · 185 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业4
简答题用例的概念在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。主成功场景,也称为...原创 2019-04-20 16:32:25 · 388 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业5
使用 UMLet 建模:1.根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)给出 make reservation 用例的活动图2.根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景分别用多泳道图建模三个场景的业务过程根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例用绿色背景表述第二个...原创 2019-05-18 15:09:34 · 132 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计——个人作业6
使用 UMLet 建模:1.使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅需要给出表清单,例如:...原创 2019-05-18 16:26:46 · 168 阅读 · 0 评论