Java设计模式:游戏中的角色和武器抽象设计

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/**
 * 抽象游戏角色模型。
 * 一个角色可以战斗,但是战斗需要武器。
 */
public abstract class Role {
    private Weapon weapon;

    public void fight() {
        weapon.use();
    }

    public void setWeapon(Weapon w) {
        this.weapon = w;
    }
}

 

/**
 * 抽象武器模型。
 */
public abstract class Weapon {
    public abstract void use();
}

 


/**
 * 具体武器-剑。
 */
public class Sword extends Weapon{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("剑");
    }
}

 

/**
 * 具体武器-刀
 */
public class Knife extends Weapon{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("刀");
    }
}

 

/**
 * 具体角色实现-国王
 */
public class King extends Role{
}

测试:

        Role role = new King();

        Weapon knife = new Knife();
        Weapon sword = new Sword();

        role.setWeapon(knife);
        role.fight();

        role.setWeapon(sword);
        role.fight();

 

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### 回答1: Java设计模式是一套经过总结和整理的编程思想,用于解决软件开发常见的问题。《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍这23种设计模式的书籍,它可以帮助读者深入理解每种设计模式的原理和用法。 这本书分为23个章节,每个章节介绍一种设计模式。每个章节都从问题的背景出发,描述该设计模式的目标和应用场景。然后,通过实例代码和图形示意来展示如何使用该设计模式解决问题。 书详细介绍了创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。在创建型设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式和桥接模式等。行为型设计模式包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式和模板方法模式等。 每个设计模式都有其特定的使用场景和适用性,读者可以根据自己的需求选择合适的设计模式来解决问题。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式的原理和思想,并且能够应用到实际的软件开发。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本对于Java开发者来说非常有价值的书籍。它通过详细的示例和解释,帮助读者深入理解23种设计模式的使用方法,使读者能够灵活地应用设计模式解决实际开发遇到的问题。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本书受益匪浅。 ### 回答2: 《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本介绍Java设计模式的全面解析书籍。设计模式是软件工程领域的一种解决问题的思维方式和经验总结,能够提供可复用的解决方案。这本书详细介绍了23种经典的设计模式,包括创建型、结构型和行为型三种类型的模式。 在创建型设计模式方面,书包含了单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。这些模式都是用来创建对象的,通过不同的实现方式能够灵活地创建对象,并且符合原则,如单一职责原则、开闭原则等。 在结构型设计模式方面,书介绍了适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式等。这些模式通过组合不同的类和对象,来解决不同类间关系的问题,增加了程序的可扩展性和灵活性。 在行为型设计模式方面,书讲解了观察者模式、模板方法模式、策略模式、命令模式等。这些模式着重于对象之间的通信和协作,通过定义不同的行为和规则,让对象能够更好地进行交互,降低了对象间的耦合度。 此外,书还介绍了其他几种分类的设计模式,如迭代器模式、访问者模式、备忘录模式等,这些模式在特定的应用场景发挥着重要作用。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍了Java设计模式的书籍,对于想深入了解和应用设计模式Java开发人员来说,是一本很好的资料,能够帮助他们理解,并在实际项目应用这些经典的设计模式。 ### 回答3: Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。设计模式可以提供可重用和可维护的代码,能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题。 Java设计模式一共有23种,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个类别。 创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式将对象的创建委托给工厂类,抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关对象,建造者模式通过一步步构建复杂对象,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象。 结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的接口,桥接模式将抽象和实现分离,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,装饰器模式动态地给对象添加职责,外观模式为多个子系统提供一个统一的接口,享元模式共享对象以减少内存的使用,代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。模板方法模式定义了一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类实现,命令模式将请求封装成对象,迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,介者模式定义了一个封装一组对象交互的对象,备忘录模式在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,解释器模式为语言创建解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,策略模式定义了一系列算法,职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,访问者模式将算法与数据结构分离开来。 这些设计模式在实际的软件开发有着广泛的应用,对于提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性都具有很好的作用。了解和熟练运用这些设计模式,对于Java开发人员来说是非常重要的。

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