巧妙设计状态+不断对拍寻找合适贪心策略:P8341

https://www.luogu.com.cn/problem/P8341

场上看错题了…


考虑维护几个东西: a [ x ] , b [ x ] a[x],b[x] a[x],b[x] 表示完整匹配,半完整匹配的数量。 p [ x ] p[x] p[x] 表示某条向上路径在 x x x 完成任务,可以变成 b b b

然后如果 x x x 位置有向上的话,我们贪心希望它和 p p p 合并。那么保留的应该是最小的,我们记在 t o p [ x ] top[x] top[x] 里。我们分情况讨论 t o p [ x ] top[x] top[x] 是否需要向上延展。

如果 t o p [ x ] top[x] top[x] 不存在,要么是拿一个 b b b 来代替,要么拿两个 a a a 来换

考虑合并子树。 b [ y ] b[y] b[y] 先要加上 p [ x ] p[x] p[x],也就是完成任务变成了向上路径的。

b [ y ] ≥ b [ x ] b[y]\ge b[x] b[y]b[x]

然后我们先贪心让 b [ y ] b[y] b[y] b [ x ] b[x] b[x] 匹配,然后把 a [ x ] a[x] a[x] 换成2被的向上路径匹配。如果还不行,就只能保留向上路径。

然后你会发现有巨多细节和Corner case,然后你就可以写对拍。大致调7-8次应该就差不多了。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//#define int long long
inline int read(){int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||
ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}while(ch>='0'&&ch<='9'){
x=(x<<1)+(x<<3)+(ch^48);ch=getchar();}return x*f;}
#define Z(x) (x)*(x)
#define pb push_back
//mt19937 rand(time(0));
//mt19937_64 rand(time(0));
//srand(time(0));
#define N 200010
//#define M
//#define mo
int n, m, i, j, k, T;
int u, v, dep[N], a[N], b[N], top[N], p[N], E[N], g[N]; 
vector<int>G[N]; 

void dfs1(int x, int fa) {
	dep[x]=dep[fa]+1; 
	for(int y : G[x]) {
		if(y==fa) continue; 
		dfs1(y, x); 
	}
}

int U(int x) {
	return x/2+x%2; 
}

void dfs2(int x, int fa) {
	int k=0; 
	top[x]=0; 
	for(int y : G[x]) {
		if(y==fa) continue; 
		dfs2(y, x); 
//		if(top[y]==x) top[y]=0, ++b[y], --p[x]; 
		if(dep[top[y]]<dep[top[x]]) swap(top[x], top[y]); 
//		if(dep[top[y]]<=dep[x] && dep[top[x]]<=dep[x]) ++b[y], --p[top[y]]; 
//		if(x==1) printf("# %d\n", p[x]); 
		b[y]+=p[x]; p[x]=0; // tree y 给x的
//		if(x==1) printf("%d : %d %d | %d %d\n", y, a[x], b[x], a[y], b[y]); 
		
		if(b[x]>b[y]) swap(b[x], b[y]), swap(a[x], a[y]); 
		if(b[y]==b[x]) a[x]+=b[x], b[x]=0; 
		else if(b[y]-b[x]<=2*a[x]) {
//			if(x==5) printf("%d %d %d\n", a[x], U(b[y]-b[x]), b[y]); 
			a[x]-=U(b[y]-b[x]); a[x]+=b[y]; 
			b[x]=(b[y]-b[x])%2; 
		}
		else {
//			if(x==3) printf("-----\n"); 
			k=b[x];  b[x]=b[y]-b[x]-2*a[x]; 
			a[x]=2*a[x]+k; 
		}
		a[x]+=a[y]; 
	}
//	printf("%d : %d %d | %d | E(%d)\n", x, a[x], b[x], top[x], E[x]); 
	if(!E[x]) return ; 
	if(dep[top[x]]<=dep[E[x]]) return ; 
	else if(dep[top[x]]<dep[x]) {
		--p[top[x]]; ++p[E[x]]; top[x]=E[x]; 
	}
	else {
//		if(x==5) printf("i love crx\n"); 
		top[x]=E[x]; ++p[E[x]]; 
		if(b[x]) --b[x]; 
		else if(a[x]) --a[x], b[x]=1; 
//		else 
	}
	
	
//		printf("%d : %d %d | %d | E(%d)\n", x, a[x], b[x], top[x], E[x]); 

}

signed main()
{
//	freopen("in.txt", "r", stdin);
//	freopen("out.txt", "w", stdout);
	T=read();
	while(T--) {
		n=read(); m=read(); 
		for(i=0; i<=n; ++i) 
			G[i].clear(), E[i]=a[i]=b[i]=p[i]=dep[i]=g[i]=top[i]=0; 
		for(i=1; i<n; ++i) {
			u=read(); v=read(); 
			G[u].pb(v); G[v].pb(u); 
		}
		dfs1(1, 0); dep[0]=1e9; 
		for(i=1; i<=m; ++i) {
			u=read(); v=read(); 
			if(dep[u]<dep[E[v]]) E[v]=u; 
		}
		dfs2(1, 0); 
		printf("%d\n", a[1]+b[1]); 
	}

	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值