1.添加俩个一样的摄像机
2.为 玩家人物 物体设置一个层Layer:ONE,给 场景 的物体设置一个层Layer:Two
3.添加一个透明灰色板子,设置层为ONE,并讲板子移到摄像机面前
4.设置一个A摄像机只能看到ONE层,并且设置其摄像机视窗类型为DepthOnly。设置另一个B摄像机剔除ONE层
5.设置A摄像机的深度depth要比B摄像机大,就是让A摄像机的内的物体后渲染,出现在游戏视窗的最前面。
6.这样就可以通过控制灰板的出现来控制 场景变暗,人物不变暗了。
1.添加俩个一样的摄像机
2.为 玩家人物 物体设置一个层Layer:ONE,给 场景 的物体设置一个层Layer:Two
3.添加一个透明灰色板子,设置层为ONE,并讲板子移到摄像机面前
4.设置一个A摄像机只能看到ONE层,并且设置其摄像机视窗类型为DepthOnly。设置另一个B摄像机剔除ONE层
5.设置A摄像机的深度depth要比B摄像机大,就是让A摄像机的内的物体后渲染,出现在游戏视窗的最前面。
6.这样就可以通过控制灰板的出现来控制 场景变暗,人物不变暗了。