抽象数据类型ADT(Abstract data type),以及为什么要学习数据结构?

抽象数据类型

从四种基本的原子数据类型:整型、浮点型、字符型、枚举型,到三种构造类型:数组、结构体、指针,再到抽象数据类型:队列、栈、链表等等,逐渐构成程序设计的大厦。

为什么要学习数据结构?

这种逻辑方式有其合理性,首先基本的原子类型是最小的单位,不可再分解。而构造类型包含元素属性“同质”的数组和元素属性“异质”的结构体,还有可以引用变量地址的指针。到这里为止,程序语言还无法解决复杂的工程问题,因此引入实用意义较强的队列、栈、链表等,这些ADT可以表征实际生产生活某些场景的抽象,能够用这些ADT解决实际问题。这也就显示了ADT的巨大作用。

比较明显的一个感受是,如果只是学完了C语言或者其他程序设计语言,而没有学习数据结构的话,会感觉只能做一些简单的数学问题,比如冒泡排序啊,插入排序啊等等,基本上只能做一些非常小的事情,相对于可以编写一个平台级软件或者实用性较强的工具软件还相去甚远。很多学完初级程序设计的同学都有这个感觉。因此,为了学好学深程序设计,有必要掌握数据结构。

数据结构是如何定义和使用的?

因为一个抽象数据类型是按它的行为定义的,所以实现抽象数据类型的程序员可以自由地改变它的基本表示方式。通常,一个抽象数据类型是由一个接口输出,并有一组定义其行为方式的函数。

比如定义一个队列抽象,就需要有创建新队列、出队、入队、查询等功能函数,这些函数都要包含在队列ADT中。

表示方式是抽象数据类型实现的属性之一。对于任何抽象来说,只要保持接口不变,我们可以改变其实现方式。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
1. 本演示程序中,集合元素限定为数字,大小由用户输入。集合中数字顺序不限,且一旦出现重复字符或非法字符,程序能自动滤去。输出的运算结果中将不含重复数字或非法字符,且按照从小到大的顺序输出。<br>2. 演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令;相应的数据输入和运算结果显示在其后。<br>3. 程序执行的命令包括:<br>(1)构造集合1;(2)构造集合2;(3)判断某数是否为集合元素;(4)添加元素;(5)删除元素;(6)求并集(存入集合1中);(7)求交集(存入集合3中);(8)输出集合1;(9)输出集合2;(0)退出。<br>“构造集合1”和“构造集合2”时,需以整型数字形式键入集合元素。<br><br>为实现上述程序功能,以线性链表表示集合。为此,需要两个抽象数据类型:线性表和集合。<br>1. 线性表的抽象数据类型定义为:<br> ADT LinkList{<br> 数据对象:D={ | IntSet,i=1,2,…,n,n 0}<br> 数据关系:R1={< , >| , D, < ,i=2,…,n}<br> 基本操作:<br> InitList(*L)<br> 操作结果:构造一个空的线性链表L。<br> IsElement(*L,e)<br> 初始条件:线性表L已存在。<br> 操作结果:若e是L的数据元素,返回1,否则返回0。<br> Append(*L,e)<br> 初始条件:线性表已存在。<br> 操作结果:按照由大到小的顺序往线性表里插入元素e,不允许重复元素。<br> Delete(*L,e)<br> 初始条件:线性表已存在。<br> 操作结果:在L中删除元素e。<br> }ADT LinkList<br>2. 集合的抽象数据类型定义为:<br> ADT LinkSet {<br> 数据对象:D={ | IntSet,i=1,2,…,n,n 0}<br> 数据关系:R1={}<br> 基本操作:<br> CreatSet(*L)<br> 初始条件:s为整型数组。<br> 操作结果:生成一个由s中数字构成的集合。<br> Union(*S1,*S2)<br> 初始条件:集合S1和S2存在。<br> 操作结果:生成一个由S1和S2的并集构成的集合,返回到S1。<br> Intersection (*S1,*S2)<br> 初始条件:集合S1和S2存在。<br> 操作结果:生成一个由S1和S2的交集构成的集合,返回到S1。<br> PrintSet (*S)<br> 初始条件:集合S已存在。<br> 操作结果:依次显示集合S中的全部元素。<br> }ADT LinkSet<br><br><br>带菜单<br>Turbo c 3.0编写
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吉大秦少游

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值