设计模式-构建器-笔记

Builder构建器

动机(Motivation)

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这份复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而变化?

示例1

#pragma once

class House {
public:

    //此处不能在构造函数内处理
    void Inti() {

        this->BuildPart1();//构造函数不能调用虚函数

        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            this->BuildPart2();
        }

        bool flag = this->BuildPart3();
        if (flag){
            this->BuildPart4();
        }

        this->BuildPart4();
    }

    virtual ~House() {}

protected:

    virtual void BuildPart1() = 0;
    virtual void BuildPart2() = 0;
    virtual bool BuildPart3() = 0;
    virtual void BuildPart4() = 0;
    virtual void BuildPart5() = 0;
};

class StoneHouse : public House {
protected:
    virtual void BuildPart1() {

    }

    virtual void BuildPart2() {

    }

    virtual bool BuildPart3() {
        return true;
    }

    virtual void BuildPart4() {

    }

    virtual void BuildPart5() {

    }
};

void mian()
{
    House* house = new StoneHouse();
    house->Inti();
}

示例2

#pragma once

class House {
    //...
};

class HouseBuilder {
public:

    House* GetResult() {
        return house_;
    }

    virtual ~HouseBuilder() {}

protected:
    House* house_;

public:

    virtual void BuildPart1() = 0;
    virtual void BuildPart2() = 0;
    virtual bool BuildPart3() = 0;
    virtual void BuildPart4() = 0;
    virtual void BuildPart5() = 0;
};

class StoneHouse : public House {
    //...
};

class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
protected:
    virtual void BuildPart1() {
        //...
    }

    virtual void BuildPart2() {
        //...
    }

    virtual bool BuildPart3() {
        //...
        return true;
    }

    virtual void BuildPart4() {
        //...
    }

    virtual void BuildPart5() {
        //...
    }
};

class HouseDrector {
public:
    HouseBuilder* house_builder_;

    HouseDrector(HouseBuilder* house_builder)
        : house_builder_(house_builder)
    {}

    House* Construct(){
        house_builder_->BuildPart1();

        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            house_builder_->BuildPart2();
        }

        bool flag = house_builder_->BuildPart3();
        if (flag) {
            house_builder_->BuildPart4();
        }

        house_builder_->BuildPart4();

        return house_builder_->GetResult();
    }
};

void mian()
{
    HouseBuilder* house_builder = new StoneHouseBuilder();
    HouseDrector* house_drector = new HouseDrector(house_builder);
    House* house = house_drector->Construct();

}

要点总结

Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象“。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

变化点在哪里,封装哪里---Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

在Builder模式中,要注意不同语言构造器内调用虚函数的差别。

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