Unity——通过Shader 制作精灵动画,瀑布

这篇博客介绍了如何使用Unity的Shader来制作精灵动画和实现瀑布效果。通过调整Shader属性,如_XScrollSpeed和_YScrollSpeed,可以控制纹理在时间和空间上的滚动,从而创造出流动的视觉效果。Shader代码中包含了对纹理坐标的滚动计算,以及颜色乘以Diffuse Tint进行调色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//精灵动画

Shader "zhaoguanghui/spriteAction" {

    Properties {

        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _TexWidth ("Sheet Width", float) = 0.0
        _CellAmount ("Cell Amount", float) = 0.0
        _Speed ("Speed", Range(0.01, 32)) = 12.0

    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard fullforwardshadows

        // Use shader model 3.0 target, to get nicer lo
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