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转载 Unity GC Cheatsheet —— GC注意事项
Unity GC Cheatsheet a01. struct Foo 在栈上,但 struct Foo[] 分配在堆上a02. GetType() 会产生 GC Alloc (每个调用 20 Bytes)a03. delegate 的创建时 (赋值 = 或以参数传递) 在堆上分配 (如将方法做为参数传入)a04. delegate 尽量使用 =,避免无意的 += 导致 Invocati
2017-03-28 10:55:15 4631
转载 移动游戏战斗系统实现方式探讨
http://www.cnblogs.com/zwgtech/articles/4996013.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发现,虽然我们自己的游戏也
2017-03-21 17:10:36 2864
转载 Lua table(表)
Lua table(表) table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的
2017-03-10 15:27:41 450
空空如也
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