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转载 Unity GC Cheatsheet —— GC注意事项

Unity GC Cheatsheet a01. struct Foo 在栈上,但 struct Foo[] 分配在堆上a02. GetType() 会产生 GC Alloc (每个调用 20 Bytes)a03. delegate 的创建时 (赋值 = 或以参数传递) 在堆上分配 (如将方法做为参数传入)a04. delegate 尽量使用 =,避免无意的 += 导致 Invocati

2017-03-28 10:55:15 4631

转载 移动游戏战斗系统实现方式探讨

http://www.cnblogs.com/zwgtech/articles/4996013.html       腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发现,虽然我们自己的游戏也

2017-03-21 17:10:36 2864

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2017-03-10 15:27:41 450

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2018-09-04

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2014-11-05

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2014-11-05

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2014-08-01

空空如也

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