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转载 从UGUI开始优化手游性能问题

在之前的文章《手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题》中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点;而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现。本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性能优化的一些内容。一UGUI简介UGUI是Unity官方推出

2017-05-27 14:05:18 819 1

转载 纹理资源压缩测试对比

纹理资源纹理资源是项目加载过程中开销占用最大的资源之一,其加载效率由其自身大小决定。目前,决定纹理资源大小的因素主要有三种:分辨率、格式和Mipmap是否开启。1. 分辨率 & 格式分辨率和格式是影响纹理资源加载效率的重要因素,因为这两项的设置对纹理资源的大小影响很大。因此,我们对这两种因素进行了详细的测试:测试1:相同格式、不同分辨率的加载效率测试我们选取了两张分

2017-05-27 10:29:16 2594 1

转载 你应该知道的AssetBundle管理机制

https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.htmlAssetBundle加载基础通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取AssetBundle对象,第二步是通过该对象加载需要的资源。而第一步又分为两种方式,下文中将结合常用的API进行详细地描述。一、获取AssetBundle对象的常用API(1)先获取W

2017-05-20 17:45:08 395

原创 AssetBundle 遇到的问题记录

Q3:Resource的场景下有两个场景Scene1.unity和Scene2.unity。我要对这些文件进行打包,生成了Scene1.assetbundle Scene1.assetbundle.meta Scene2.assetbundle Scene2.assetbundle.meta如果我有相同的资源,理论上它会在这两个包里各存一份,这样就造成了包体过大。所以有没有办法

2017-05-20 17:43:29 1279

转载 利用 Profiler(性能分析器)查看游戏在移动真机上的性能消耗数据

Unity3d中的Profiler我们一般都是在Editor模式上去观看性能消耗数据的,但是它也可以直接在真机设备上运行游戏中查看的,导出真机链接Unity3d的Profiler看数据,这样能更好的测试具体原因。         这里只说下安卓的做法,看了下官方的文档,主要有2种方法,(1)是通过wifi链接,(2)是通过安卓的adb工具链接。2种方法都试成功了!官网文档:

2017-05-14 16:12:35 1190

转载 介绍一下Unity5的AssetBundle

Unity5的AssetBundle一、什么是AssetBundle估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。那么AssetBundle是一个什么样的东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种

2017-05-14 15:19:16 604

转载 Unity 3D中的内存管理

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2017-05-14 11:19:39 1613

转载 关于unity shader的StencilBuffer

关于unity shader的StencilBuffer这几天学了unity shader,不得不说unity shader小小的选择项竟然蕴含了这么多东西,最近看到shaderlab 的stencil buffer真是搞得一头雾水,网上也没有对stencil在untiy 的介绍,有也是很简略的,圣典也还没翻译,就官网那几个字,真不知道写那个的人是怎么想的,就写那几个字怎么让人明白那怎

2017-05-12 19:05:57 1083

原创 IGN评史上最佳100 RPG

IGN评选完整榜单:001.《超时空之轮》(Square、SFC、1995年3月11日发售)002.《最终幻想6》(Square、SFC、1994年4月2日发售)003.《博德之门2 安姆的阴影》(BioWare、PC、2000年9月24日发售)004.《口袋妖怪 皮卡丘》(Game Freak、Creatures、GB、1998年9月12日发售)005.《魔兽世界》(暴雪娱乐

2017-05-09 09:00:41 1433

转载 Unity的UGUI中使用ETC1+Alpha的格式

http://gad.qq.com/article/detail/7199107相信很多开发人员都很奇怪UGUI中使用ETC1+Alpha的格式,因为自Unity5.3之后,安卓平台的默认压缩纹理改为ETC2。ETC2支持半透明,使用也很方便,不过问题是尚未普及,尤其是低端机是不支持ETC2的。Unity对不支持ETC2的机子,在加载图片的时候会解压为RGBA,不过这样就会造成极大的内存浪

2017-05-05 18:51:34 1398

NGUI:Next-Gen UI 3.11.2

NGUI:Next-Gen UI 3.12.1 最新版本的NGUI:Next-Gen UI

2018-09-04

Objective-C程序设计第4版

Objective-C程序设计第4版,最新版,绝对的最新版,大家不相信可以差评的啊

2014-11-05

The Swift Programming Language中文完整版(CocoaChina精校)

The Swift Programming Language中文完整版(CocoaChina精校)最新校验版是时候学习最新的语言啦。技术在进步,不学不行啊

2014-11-05

Unity动画插件

帮助你快速开发UI动画,实现动画的快速开发

2014-11-05

神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言

神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言

2014-08-01

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