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转载 通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换
本文是陈键梁取得 Jasper Flick 官方授权的翻译整理的译文,通过Unity实践来为大家讲解一些有关渲染的基础知识。文章内容十分丰富有趣,读者在阅读过程中,可以通过Unity创建自己的的可视化空间,并自行编写所有的变换,以此来学习这些基本知识。开始阅读本文之前。,建议先阅读同样来自Jasper Flick的Procedural Grid的教程并了解Mesh的原理。通过 Unit...
2018-05-15 18:47:00 414
转载 Actor 生命周期
http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle/index.html从磁盘加载 已位于关卡中的 Actor 使用此路径,如 LoadMap 发生时、或 AddToWorld(从流关卡或子关卡)被调用时。包/关卡中的 Actor 从磁盘中进行加载。PostLoa...
2018-05-11 10:24:43 884
原创 【UE4】C++实现动态加载资源,静态加载资源
C++实现动态加载的问题http://aigo.iteye.com/blog/2268056C++实现动态加载http://aigo.iteye.com/blog/2281373UE4中资源加载资源的方式http://gad.qq.com/article/detail/41256
2018-05-01 14:06:16 4947 1
空空如也
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