自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

宁静致远

沉淀的CSDN

  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

本文是陈键梁取得 Jasper Flick 官方授权的翻译整理的译文,通过Unity实践来为大家讲解一些有关渲染的基础知识。文章内容十分丰富有趣,读者在阅读过程中,可以通过Unity创建自己的的可视化空间,并自行编写所有的变换,以此来学习这些基本知识。开始阅读本文之前。,建议先阅读同样来自Jasper Flick的Procedural Grid的教程并了解Mesh的原理。通过 Unit...

2018-05-15 18:47:00 414

转载 Actor 生命周期

http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle/index.html从磁盘加载 已位于关卡中的 Actor 使用此路径,如 LoadMap 发生时、或 AddToWorld(从流关卡或子关卡)被调用时。包/关卡中的 Actor 从磁盘中进行加载。PostLoa...

2018-05-11 10:24:43 884

原创 【UE4】C++实现动态加载资源,静态加载资源

C++实现动态加载的问题http://aigo.iteye.com/blog/2268056C++实现动态加载http://aigo.iteye.com/blog/2281373UE4中资源加载资源的方式http://gad.qq.com/article/detail/41256

2018-05-01 14:06:16 4947 1

NGUI:Next-Gen UI 3.11.2

NGUI:Next-Gen UI 3.12.1 最新版本的NGUI:Next-Gen UI

2018-09-04

Objective-C程序设计第4版

Objective-C程序设计第4版,最新版,绝对的最新版,大家不相信可以差评的啊

2014-11-05

Unity动画插件

帮助你快速开发UI动画,实现动画的快速开发

2014-11-05

神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言

神经猫游戏源码,Unity开发,C#语言

2014-08-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除