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原创 从微信观看游戏制作观

这里只是游戏制作的一些总结,所谓:越抽象的话越没有错,但也离真相更远了,这里的话有些很远,有些很近。也许每个人只为了去做自己心中的那一款游戏,不会参考其他,但这些话也聊胜于无吧,总是有益的。设备环境决定游戏习惯,设计初就要深入在哪个平台制作,符合用户所处的环境和操作设备。玩家是懒惰的要贴合时尚新手帮助没人会认真学,你需要让你的一分钟爱上你的游戏,每个测试玩家只有一次感受是否会在一分

2016-01-30 08:17:02 520

原创 EVP5 Unity5 汽车物理引擎demo分析

unity5 使用了物理引擎physX 3.3的版本,在汽车的物理上还特别的制作了一下,通过Edy's Vehicle Physics 5.0的这个插件来分析一下它的汽车的物理是怎么写的,unity5在哪里加强了汽车的物理效果。由外向内进行分许吧,看车挂了哪些脚本:transform和Rigidbody就不说了。Vehicle Controller:首先是个车轮信息的结构体Wheel,

2016-01-29 11:11:07 4367

原创 Unity5.3.1f1 Network 局域网实时联网demo

本以为基于UNET的实时联网会很快地解决,显然UNET还是不成熟的。这里记录一下跑一个局域网实时连网的小demo。目前的项目需求是:局域网联网,实时互动。于是干活的流程如下:找到了Asserts Store上的一个例子,并且这个demo是免费的而且不断地在更新。Network Game Lobby(beta)OK,这里面有连接到作者自建的网站(解决了网络发现的问题),也有局

2016-01-27 14:03:06 10518 10

原创 unity5.3 场景烘焙

现在的项目是个PC的Unity项目,一下子从手游的运行时50 draw call变成动辄5K draw call,还真有点不适应。既然性能放开了,那么就要有相应的效果匹配,所以开了N个灯光进行对大场景的照射。一个材质的draw call数在shader只绘制一次的情况下就会变成 N次draw call调用。尽管是强劲的PC也出现了卡顿的现象,那么就进行了光的烘焙,记录一下Unity烘焙的要点吧。

2016-01-22 09:49:44 12565

原创 Unity3D企业项目转版本遇到的坑

最近接手一个项目,遇到了几个坑,记录一下。项目简介:这是一个最后跑在PC上的3D沙盒的游戏级企业应用,里面有些3D巡游,有些企业教学,有些企业演练。用Unity3D制作,需要连接企业的数据库。接手情况:项目使用unity3D 4.3制作,一些组件的拼凑,一些功能已经可以用了,但是毛病一堆。有一些会用C#的做了网络的dll,放到unity里来用。接手后的第一项工作就是转成Unity5最新

2016-01-08 11:41:01 2609

崩坏3 卡通效果反推还原 unity 项目

崩坏3的 卡通效果反推还原 Unity5.6.3p3 项目 崩坏3的 卡通效果反推还原 Unity5.6.3p3 项目

2018-04-25

微积分概率简单入门pdf

学习人工智能的基础,特别简单的微积分和概率了解用途。

2018-01-02

空空如也

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