C# 图解教程 第5版 —— 第2章 C# 和 .NET Core

2.1 .NET 框架的背景

​ .NET 框架最初在 2002 年发布,在“编程框架”方面已经十分成熟。

2.2 为什么选择 .NET Core(和 Xamarin)

​ .NET 主要用于 Windows,但随着 Unix 和 Apple 兴起,Windows 地位下降。

​ .NET Core 框架由此被微软开发,是基于云、跨平台、开源的产品。

​ 同时,微软收购了 Xamarin 以解决 Android 和 IOS 等移动平台的开发问题。

2.3 .NET Core 的目标

  • 多平台支持
  • 快速开发和升级
  • 更小的应用程序占用空间
  • 更简单的部署
  • 更少的版本问题
  • 开源社区支持
  • 改进的应用程序性能
  • 全新的开始

2.4 多平台支持

​ .NET Core 允许开发人员创建在 Windows 上运行的应用程序,只需要少量修改即可运行在 Linux 和 macOS 上。

2.5 快速发展和升级

​ .NET Core 高度模块化,可以通过 NuGet 包自动升级。

2.6 程序占用空间小、部署简单、版本问题少

​ .NET 框架包含 20 000 多个类,必须完整安装,并要求版本匹配。如果用户升级框架,则需要重新编译应用程序。

​ .NET Core 可以指定安装的包,空间占用更小。且能够与应用程序一并发布,因此不会发生版本冲突的问题。这也意味着,每个程序都有自己的 .NET Core 副本,可以在不同时间升级不同的应用程序。

2.7 开源社区支持(*)

2.8 改进的应用程序性能

​ 除了使用及时编译器 JIT 动态将中间代码 IL 转换为机器代码,.NET Core 应用程序还可以预编译为 Windows、Linux 或 macOS 上的本机代码,以提高程序性能。

2.9 全新的开始(*)

2.10 .NET Core 的发展

​ .NET Core 1.0 于 2016 年 6 月发布,1.1 版本于 2017 年 3 月发布,2.0 版本于 2017 年 8 月发布,其发展速度十分之快。

2.11 .NET 框架的未来

​ 微软承诺 .NET 框架将继续发展。.NET Core 通常也是 Linux 和 macOS 上开发应用程序的最佳选择。

2.12 Xamarin 的适用之处(*)

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《C How to Program,Fifth Edition》(中文名:《C大学教程》),作者:【美】P.J.Deitel、【美】H.M.Deitel,翻译:苏小红、李东、王甜甜,出社:电子工业出社,ISBN:978-7-121-05662-8,PDF 格式,大小 352 Mb,被压缩为 7 部分,本资源是第一部分;第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3289551;第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3286123;第三部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3285981;第四部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3284551;第五部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3283848;第六部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3290125;第七部分下载地址:http://download.csdn.net/source/3280289。 七个资源在一起解压缩后(windows 平台下解压缩)即可得到《C大学教程(第五·中文)》.pdf 一书。 内容简介: 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 内容预览: 第1 计算机、Internet和万维网导论 第2 C语言程序设计入门 第3 结构化的C程序设计 第4 C程序控制 第5 C函数 第6 C数组 第7 C指针 第8 C字符和字符串 第9 格式化输入输出 第10 结构体、共用体、位操作和枚举类型 第11 文字处理 第12 数据结构 第13 C预处理 第14 C语言的其他专题 第15 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16 排序:更深入的透视 第17 C99简介 第18 C++,一个更好的C;介绍对象技术 第19 类与对象简介 第20 类;深入剖析(第1部分) 第21 类;深入剖析(第2部分) 第22 运算符重载 第23 面向对象编辑:继承 第24 面向对象编程:多态 第25 模板 第26 输入/输出 第27 异常处理 附录A 因特网和Web资源、 附录B 运算符优先级表、 附录C ASCLL字符集 附录D 数制系统 附录E 游戏编程:求解Sudoku问题 索引
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