RT-Thread | IO设备模型及GPIO设备

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RTT内核对象——设备

RT-Thread有多种内核对象,其中设备device就是其中一种。

内核继承关系图如下:

======000

设备继承关系图如下:

======001

device对象对应的结构体如下:

======002

其中,设备类型type有如下几类:

======003

设备的操作方法结构体:

======004

I/O设备模型框架

RT-Thread 提供了一套简单的 I/O 设备模型框架 :

======005

应用程序通过 I/O 设备管理接口获得正确的设备驱动,然后通过这个设备驱动与底层 I/O 硬件设备进行数据(或控制)交互。

I/O 设备管理层:实现了对设备驱动程序的封装。 设备驱动程序的升级、更替不会对上层应用产生影响, 从而降低了代码的耦合性、复杂性,提高了系统的可靠性。

设备驱动框架层: 对同类硬件设备驱动的抽象, 将不同厂家的同类硬件设备驱动中相同的部分抽取出来。

设备驱动层: 是一组驱使硬件设备工作的程序,实现访问硬件设备的功能。 这一层是与硬件有关的,不同的芯片的同种外设驱动是不同的,STM32的GPIO驱动与NXP的GPIO驱动是不同的。这一层负责创建与注册I/O设备,对于操作逻辑简单的设备,可以不经过设备驱动框架层。

设备的两种注册方式

1、 对于操作逻辑简单的设备,可以不经过设备驱动框架层,直接将设备注册到 I/O 设备管理器中:

======006

2、 对于另一些设备,如看门狗等,则会将创建的设备实例先注册到对应的设备驱动框架中,再由设备驱动框架向 I/O 设备管理器进行注册 :

======007

I/O设备接口

1、创建及注册I/O设备

设备创建:

======008

设备注册:

======009

2、访问I/O设备

应用程序通过 I/O 设备管理接口来访问硬件设备,当设备驱动实现后,应用程序就可以访问该硬件。
I/O 设备管理接口与 I/O 设备的操作方法的映射关系下图所示:

======010

查找设备:

======011

初始化设备:

======012

打开和关闭设备:

======013

======014

控制设备:

======015

读写设备:

======016

======017

数据收发回调:

======018

======019

GPIO(PIN)设备模型

上面说的设备驱动层有两种注册设备的方式,对应的应用程序也有两种访问设备的方式。一种是通过设备操作接口访问,另一种是通过通用的设备驱动来访问。这里我们使用通用的GPIO设备驱动(对应源码:pin.c)来访问GPIO设备。其中通用的设备驱动在RT-Thread代码中作为一个组件,对应的路径为:

rt-thread\components\drivers

这个文件夹下有很多驱动框架:

======020

我们用的GPIO(PIN)设备驱动pin.c存在于文件夹misc下。

GPIO输入输出实验(按键点灯):

创建一个pin线程:

按键按下LED被点亮,按键松开LED熄灭。

static void pin_thread_entry(void *parameter)
{
	unsigned int count = 1;
	
	/* 设置LED引脚为输出模式 */
    rt_pin_mode(PIN_LED_R, PIN_MODE_OUTPUT);
	
    /* 设置KEY0引脚为输入模式 */
    rt_pin_mode(PIN_KEY0, PIN_MODE_INPUT);
	
	while (count > 0)
	{
        /* 读取KEY0引脚状态 */
        if (rt_pin_read(PIN_KEY0) == PIN_LOW)
        {
            rt_thread_mdelay(50);
            if (rt_pin_read(PIN_KEY0) == PIN_LOW)
            {
				count++;
                rt_kprintf("KEY0 pressed!  LED ON! count = %d\n", count);
                rt_pin_write(PIN_LED_R, PIN_LOW);
            }
        }
        else
        {
            rt_pin_write(PIN_LED_R, PIN_HIGH);
        }
        rt_thread_mdelay(10);
	}
}

int main(void)
{
	/* 线程句柄定义 */
	rt_thread_t tid;  
	
	/* 创建动态pin线程 :优先级 25 ,时间片 5个系统滴答,线程栈512字节 */
	tid = rt_thread_create("pin_thread",
							pin_thread_entry,
							RT_NULL,
							STACK_SIZE,
							THREAD_PRIORITY,
							TIMESLICE);
	
	/* 创建成功则启动动态线程 */
	if (tid != RT_NULL)
	{
		rt_thread_startup(tid);
	} 

    return 0;
}

下载程序,在终端输入list_device命令:

======021

可以看到device是pin,类型是Miscellaneous Device,说明我们正在使用通用的GPIO设备驱动。这个实验中有三个文件值得关注,分别是

device.c:设备管理层
pin.c:设备驱动框架层
drv_gpio.c:设备驱动层

其中device.cpin.c属于RT-Thread的范畴,drv_gpio.c与具体的硬件有关,这个文件里操控的就是与硬件有关的东西,如:

======100

程序中用到的rt_pin_modert_pin_write等都是PIN设备管理接口。PIN设备管理有如下几个接口:

======022

设置引脚模式:

======023

RT-Thread 提供的引脚编号需要和芯片的引脚号区分开来,它们并不是同一个概念,引脚编号由 PIN设备驱动程序定义,和具体的芯片相关。

设置引脚电平:

======024

读取引脚电平:

======025

绑定引脚中断回调函数:

======026

使能引脚中断:

======027

脱离引脚中断回调函数:

======028

以上就是本次的笔记,如有错误,欢迎指出。


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RT-Thread Studio 中使用串口设备,可以按照以下步骤进行: 1. 在设备管理器中找到串口设备,并记录下其名称和端口号。 2. 在 RT-Thread Studio 中创建一个名为 uart 的设备对象,并设置好其配置参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。 3. 在应用程序中调用相应的 API 函数来进行串口通信,如发送数据、接收数据等。 以下是一个使用串口设备的示例代码: ```c #include <rtthread.h> #include <rthw.h> #define UART_NAME "uart1" // 串口设备名称 #define UART_BUFSZ 128 // 缓冲区大小 static rt_device_t uart_dev; // 串口设备对象 static char uart_buffer[UART_BUFSZ];// 串口数据缓冲区 static void uart_thread_entry(void *parameter) { rt_size_t rx_len; while (1) { rt_memset(uart_buffer, 0, UART_BUFSZ); // 从串口设备中读取数据 rx_len = rt_device_read(uart_dev, 0, uart_buffer, UART_BUFSZ); if (rx_len > 0) { // 处理接收到的数据 rt_kprintf("Received: %s\n", uart_buffer); } // 延时一段时间 rt_thread_mdelay(10); } } int main(void) { // 初始化串口设备 uart_dev = rt_device_find(UART_NAME); rt_device_open(uart_dev, RT_DEVICE_FLAG_RDWR); // 创建串口线程 rt_thread_t tid = rt_thread_create("uart", uart_thread_entry, RT_NULL, 1024, 25, 5); rt_thread_startup(tid); return 0; } ``` 在上述代码中,首先通过 rt_device_find() 函数找到名为 uart1 的串口设备,并通过 rt_device_open() 函数打开该设备。然后创建一个名为 uart 的线程,该线程不断从串口设备中读取数据,并进行处理。可以根据实际需要修改线程的优先级、堆栈大小等参数。

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