单例设计模式介绍
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某一个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
单例设计模式八种方式
饿汉式(静态常量)
饿汉式(静态代码块)
懒汉式(线程不安全)
懒汉式(线程安全,同步方法)
懒汉式(线程安全,同步代码块)
双重检查
静态内部类
枚举
单例设计模式步骤:
构造器私有化
类的内部创建对象
向外暴露一个静态的公共方法
一、饿汉式(静态常量)
实例代码实现如下
//饿汉式(静态变量)
class Singleton{
//1.构造器私有化
private Singleton(){}
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点:
- 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
- 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果程序从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
- 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到Lazy Loading的效果。
- 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。
注:Lazy Loading为懒加载也叫延迟加载。即当对象需要用到的时候再去加载相关的对象。
它的核心思想是把对象的实例化延迟到真正调用该对象的时候,这样做的好处是可以减轻大量对象在实例化时对资源的小号,而不是在程序初始化的时候就预先将对象实例化。
二、饿汉式(静态代码块)
实例代码实现如下
//饿汉式(静态代码块)
class Singleton{
private static Singleton instance;
//在静态代码块中,创建单例对象
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点:
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。
三、懒汉式(线程不安全)
实例代码实现如下
//懒汉式(线程不安全)
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公共方法,当使用该方法时,才去创建instance,即懒汉式
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点:
- 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
- 如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例,所以在多线程环境下不可使用这种方式。
- 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。
四、懒汉式(线程安全,同步方法)
实例代码实现如下
//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
注:synchronized 关键字,代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程(例如线程A),运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程B(或者C、 D等)正在用这个方法(或者该类的其他同步方法),有的话要等正在使用synchronized方法的线程B(或者C 、D)运行完这个方法后再运行此线程A,没有的话,锁定调用者,然后直接运行。
优缺点:
- 解决了线程安全问题。
- 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了,方法进行同步效率太低。
- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。
五、懒汉式(线程不安全,同步代码块)
实例代码实现如下
//懒汉式(线程不安全,同步代码块)
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
//synchronized代码块。
synchronized(Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
优缺点:
- 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块。
- 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第三种实现方式遇到的情形一致,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例。
- 结论:在实际开发中,不能使用这种方式。
六、双重检查
实例代码实现如下
//双重检查
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){}
//提供一个静态的公共方法,加入双重检查,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
//同时保证了效率
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
//synchronized代码块。
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
注:
- volatile是一个特征修饰符(type specifier).volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
- volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
- 如果不用volatile关键字,有可能会出现异常。因为instance=new SingleTon();并不是一个原子操作。
优缺点:
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(instance == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(instance == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步
- 线程安全;延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例模式
七、静态内部类
实例代码实现如下
//静态内部类
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公共方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优缺点:
- 方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
- 静态内部类方式在Static_inner_class类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载Static_inner_class_instance类,从而完成Static_inner_class的实例化。
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
- 结论:推荐使用。
八、枚举
实例代码实现如下
//枚举
enum Singleton{
INSTANCE; //属性
public void method(){
System.out.println("ok~~");
}
}
优缺点:
- 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
- 结论:推荐使用。
Runtime源码
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
/**
* Returns the runtime object associated with the current Java application.
* Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
* methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
*
* @return the <code>Runtime</code> object associated with the current
* Java application.
*/
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
}
注:Runtime运用饿汉式(静态常量)实现单例模式。
单例模式注意事项和细节说明
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
- 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
- 单例模式适用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。