尚硅谷设计模式笔记之单例模式

单例设计模式介绍

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某一个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

单例设计模式八种方式
饿汉式(静态常量)
饿汉式(静态代码块)
懒汉式(线程不安全)
懒汉式(线程安全,同步方法)
懒汉式(线程安全,同步代码块)
双重检查
静态内部类
枚举

单例设计模式步骤:

构造器私有化
类的内部创建对象
向外暴露一个静态的公共方法

一、饿汉式(静态常量)

实例代码实现如下

//饿汉式(静态变量)
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){}

    //2.本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果程序从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
  3. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到Lazy Loading的效果。
  4. 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费。

注:Lazy Loading为懒加载也叫延迟加载。即当对象需要用到的时候再去加载相关的对象。
它的核心思想是把对象的实例化延迟到真正调用该对象的时候,这样做的好处是可以减轻大量对象在实例化时对资源的小号,而不是在程序初始化的时候就预先将对象实例化。

二、饿汉式(静态代码块)

实例代码实现如下

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton{
    private static Singleton instance;

    //在静态代码块中,创建单例对象
    static {
        instance = new Singleton();
    }
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优缺点:

  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费。

三、懒汉式(线程不安全)

实例代码实现如下

//懒汉式(线程不安全)
class Singleton{
    private static Singleton instance;

    private Singleton(){}

    //提供一个静态的公共方法,当使用该方法时,才去创建instance,即懒汉式
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:

  1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例,所以在多线程环境下不可使用这种方式。
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

四、懒汉式(线程安全,同步方法)

实例代码实现如下

//懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton{
    private static Singleton instance;

    private Singleton(){}
    
    //提供一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

注:synchronized 关键字,代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程(例如线程A),运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程B(或者C、 D等)正在用这个方法(或者该类的其他同步方法),有的话要等正在使用synchronized方法的线程B(或者C 、D)运行完这个方法后再运行此线程A,没有的话,锁定调用者,然后直接运行。

优缺点:

  1. 解决了线程安全问题。
  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了,方法进行同步效率太低
  3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式。

五、懒汉式(线程不安全,同步代码块)

实例代码实现如下

//懒汉式(线程不安全,同步代码块)
class Singleton{
    private static Singleton instance;

    private Singleton(){}

    //提供一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            //synchronized代码块。
            synchronized(Singleton.class){
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:

  1. 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的代码块
  2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第三种实现方式遇到的情形一致,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例
  3. 结论:在实际开发中,不能使用这种方式。

六、双重检查

实例代码实现如下

//双重检查
class Singleton{
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton(){}

    //提供一个静态的公共方法,加入双重检查,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
    //同时保证了效率
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            //synchronized代码块。
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance==null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

注:

  1. volatile是一个特征修饰符(type specifier).volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。
  2. volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
  3. 如果不用volatile关键字,有可能会出现异常。因为instance=new SingleTon();并不是一个原子操作。

优缺点:

  1. Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(instance == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if(instance == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步
  3. 线程安全;延迟加载;效率较高
  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例模式

七、静态内部类

实例代码实现如下

//静态内部类
class Singleton{
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton(){}
    
    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公共方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点:

  1. 方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
  2. 静态内部类方式在Static_inner_class类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载Static_inner_class_instance类,从而完成Static_inner_class的实例化。
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高。
  5. 结论:推荐使用。

八、枚举

实例代码实现如下

//枚举
enum  Singleton{
    INSTANCE; //属性
    public void method(){
        System.out.println("ok~~");
    }
}

优缺点:

  1. 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
  2. 结论:推荐使用。

Runtime源码

public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    /**
     * Returns the runtime object associated with the current Java application.
     * Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
     * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
     *
     * @return  the <code>Runtime</code> object associated with the current
     *          Java application.
     */
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}
}

注:Runtime运用饿汉式(静态常量)实现单例模式。

单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
  3. 单例模式适用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象,创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。
共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值