Java设计模式(3)-- 七大原则之【依赖倒置原则】

3)依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:

1、High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.(高级模块不应依赖于低级模块。两者都应依赖抽象)

2、Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions.(抽象不应依赖细节。细节应依靠抽象)

比如需要实施某一个项目,暂时分为前端和后端开发者,一般是这样设计

前端开发者类


public class BackEndDeveloper {
    public void writeJava() {
    }
}

 后端开发者类


public class FrontEndDeveloper {
    public void writeJavascript() {
    }
}

 项目整体实施类

public class Project {
    private BackEndDeveloper backEndDeveloper = new BackEndDeveloper();
    private FrontEndDeveloper frontEndDeveloper = new FrontEndDeveloper();
    public void implement() {
        backEndDeveloper.writeJava();
        frontEndDeveloper.writeJavascript();
    }
}

 上面的代码违反了依赖倒置的两个含义

1、Project类(高级模块)直接依赖于BackEndDeveloper (低级模块)和FrontEndDeveloper (低级模块);

2、Project类直接依赖于writeJava和writeJavascript等开发细节

这样的代码会导致一个问题是,假如FrontEndDeveloper 的工作不是写javascript,而是改成写typescript,project类也要更改;或者假如再增加一类中间件工作者MiddlewareDeveloper,那么Project的implement也要更改。

那么,根据依赖倒置原则可以怎样设计呢?

首先定义一个开发者接口Developer

public interface Developer {
    void develop();
}

 再者前端和后端开发者分别实现接口


public class BackEndDeveloper implements Developer {
    @Override
    public void develop() {
        writeJava();
    }
    private void writeJava() {
    }
}

 


public class FrontEndDeveloper implements Developer {
    @Override
    public void develop() {
        writeJavascript();
    }
    public void writeJavascript() {
    }
}

 最后Project输出工作


public class Project {
    private List<Developer> developers;
    public Project(List<Developer> developers) {
        this.developers = developers;
    }
    public void implement() {
        developers.forEach(d->d.develop());
    }
}

 这样设计,当低级模块需要更改的时候,也不会影响到高级模块了。

 

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