这是shadowgun中是所有shader。
效果汇总:
按系列分为以下几种:
1、Scroll2Layers系列,通过uv滚动,来实现效果。包括前面分析的浓烟效果,天空盒上的云飘动效果.
包括:Scroll2Layers名字的这三个。
2、god-rays系列,主要是使用面片来模拟上帝光线。包括窗子射进来的光(god-rays),小射灯的效果(blinking-god-rays),窗台反光效果(blinking-god-rays)。罐子周围的外发光(billboarded-blinking-god-rays)。
3、其它的一些泛用性不强的:
旗子飘动:Lightmap-Unlit-Wind
水的序列帧动画:animtexture
使用球谐光照在顶点计算光的,优化:lightprobe-VirtualVertexGlossy-Add.支持lightpro。
模拟BRDF光照的:Mobile-TexPseudoBRDF-WrapAround。用在场景中移动的人物身上了。
下一篇将会分析下shadowgun中的god-rays的实现方式。