背景:
1,为了实现对物体边缘高亮效果的实现。
步骤
1,需要创建一个高亮材质。此部分是比较重要的部分,一开始忽略,效果无法实现。官方有现成的效果,直接下载。
2,场景中放置postprocess后期框。
(1)选择render,创建。可以创建多个材质资源,此部分就是我们用来实现高亮的材质选择。index记录好,后面会用到。
(2)搜索unbound,勾选。作用是后面可以让高亮的物体不在框内就可以实现高亮效果。
3,控制。以此Actor作为模型,创建蓝图。蓝图中添加控制,Set pencil enable,具体节搜搜。一共两个。一个作用是开启高亮的效果,另外一个是通过选择index来切换不同的高亮材质。前提是你需要创建了足够数量的材质。
4,补充,在项目设置中。搜索postprocess类似的,有一个depth enable pencil,选中后,一起测试,看看是否有效果。