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Unity3D
文章平均质量分 78
仲崇峰
这个作者很懒,什么都没留下…
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关节(一)铰链关节 Hinge Joint
关节分为:角色关节,固定关节,铰链关节,弹簧关节 Spring JointUnity 官方: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HingeJoint.htmlUnity 圣典: http://www.ceeger.com/Components/class-HingeJoint.html铰链关节由两个刚体组成,约束它们的运动就好像连接在一起...原创 2018-03-23 16:42:10 · 3567 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本引用原理,修复Unity脚本引用丢失,源码脚本与dll中的脚本引用互换
原文出处:http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486509前言在我们开发游戏的过程中,经常会碰到脚本引用丢失的情况,但是怎么把它们修复到我们的理想情况呢?先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在prefab中找到),最重要的是你要有(...转载 2018-03-20 14:16:06 · 1953 阅读 · 0 评论 -
全面理解Unity加载和内存管理
原本出处:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般As...转载 2018-03-20 14:20:55 · 448 阅读 · 0 评论 -
UGUI研究院之开始学习搭建界面自适应屏幕(一)
原本出处:http://www.xuanyusong.com/archives/3278如下图所示,我们先看Canvas,Render Mode一共有三种模式。1.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。2.Screen S...转载 2018-03-20 15:48:10 · 186 阅读 · 0 评论 -
UGUI研究院之UI的深度学习(二)
原文出处:http://www.xuanyusong.com/archives/3293今天抽空研究了一下UGUI的深度,UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题即可迎刃而解呀~~如下图所示,B图片在A图片前面,在看看Hieraychy视图,因为A在B的上面,所以优先渲染A,...转载 2018-03-20 16:03:09 · 547 阅读 · 0 评论 -
UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)
原文出处:http://www.xuanyusong.com/archives/3304先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时...转载 2018-03-20 16:05:57 · 293 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Material与SharedMaterial引用的区别
原文地址:https://www.jianshu.com/p/ababf547d992我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用。Renderer.material和Renderer.sharedMaterial那么这两货有什么区别呢!Renderer.materialReturns the fir...转载 2018-04-13 15:35:54 · 1096 阅读 · 0 评论