关节(一)铰链关节 Hinge Joint

关节分为:角色关节,固定关节,铰链关节,弹簧关节 Spring Joint


Unity 官方:    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HingeJoint.html

Unity 圣典:    http://www.ceeger.com/Components/class-HingeJoint.html

铰链关节由两个刚体组成,约束它们的运动就好像连接在一起被一个铰链。


参数详解:

Connected Body:

Anchor:

Axis:

Auto Configure Connecte:

Connected Anchor:

Use Spring:

      Spring:

      Damper:

      Target Position:

Use Motor:

      Target Velocity:

      Force:

      Free Spin:

Use Limits:

      Min:

      Max:

      Bounciness:

      Bounce Min Velocity:

      Contact Distance:

Break Force:

Break Torque:

Enable Collsion:

Enable Preprocessing:


待补充。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值