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文章平均质量分 78
仲崇峰
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI研究院之开始学习搭建界面自适应屏幕(一)
原本出处:http://www.xuanyusong.com/archives/3278如下图所示,我们先看Canvas,Render Mode一共有三种模式。1.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。2.Screen S...转载 2018-03-20 15:48:10 · 194 阅读 · 0 评论 -
UGUI研究院之UI的深度学习(二)
原文出处:http://www.xuanyusong.com/archives/3293今天抽空研究了一下UGUI的深度,UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题即可迎刃而解呀~~如下图所示,B图片在A图片前面,在看看Hieraychy视图,因为A在B的上面,所以优先渲染A,...转载 2018-03-20 16:03:09 · 547 阅读 · 0 评论 -
UGUI研究院之全面理解图集与使用(三)
原文出处:http://www.xuanyusong.com/archives/3304先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024 ,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时...转载 2018-03-20 16:05:57 · 307 阅读 · 0 评论