帮助文档及使用案例(猜字游戏2.0)

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帮助文档的使用

通过查询Math方法实现猜字游戏


帮助文档的使用

我们在java工作中常常会用到许多的方法,有些方法已经被定义好,我们只需要学习如何去调用,这时候我们就需要去学习帮助文档的使用。首先我们需要去下载一个和自己jdk版本相匹配的帮助文档版本,下载完毕后,打开帮助文档,点击显示,找到索引,出现输入框,输出你想要知道找的方法,比如Scanner,看这个类的结构判断是否需要导包,然后根据提示去调用实现。

以上就是帮助文档的使用说明,下面我们通过一个小的案例来贯通帮助文档的使用

通过查询Math方法实现猜字游戏

Math类是包含用于执行基本数学运算的方法,Math类没有构造方法,因为成员都是静态的。我们需要使用Math类中的方法去获取一个随机数,获取一个1-100之间的随机数,通过这个机制完成一个猜字小游戏,这是对猜字游戏的一个改良版本,上次的猜字游戏很简单。java语言案例设计猜数游戏_zhongs11的博客-CSDN博客

import java.util.Scanner;
//首先我们通过帮助文档知道 Math是java.lang包下的 不需要导包
//Math类下有个random();方法获取随机数,返回一个double值为正号,大于等于0.0小于1.0
public class MathDemo {
    public static void main(String[] args) {
/*        获取一个随机数
        做一个强制类型转换,因为Math方法里生成随机数是double类型,
         而我们要得到一个整数类型,所以这里我们做一个int的强制类型转换*/
        int r = (int)(Math.random() * 100) + 1;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入一个1-100内的随机数:");
        //定义一个布尔类型的变量来控制循环
        boolean flag  = true;
        while (flag) {
            int number = sc.nextInt();
            if (number<1||number>100){
                System.out.println("你输入的数不在1-100的区间内,请重新输入");
            } else if (number < r) {
                System.out.println("你猜的数太小了,请猜大一点");
            } else if (number > r) {
                System.out.println("你猜的数太大了,请猜小一点");
            } else {
                System.out.println("恭喜你猜对了");
                flag = false;
            }
        }
    }
}

运用了while循环和if语句判定,把Scanner键盘录入加入了循环,用布尔类型变量来控制循环,让我们可以循环直到找到系统生成的随机数为止。

运行截图如图所示

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