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原创 游戏框架的一些思考
从永航来到祖龙之后,负责开发一款帧同步的游戏框架。整个开发过程中碰到了各种各样的问题,好在团队很给力,总监技术非常强,很多问题大多都被解决了。 在整个过程中,自己又加深了对局内框架的理解,这里挑几点我认为最重要的列举出来。1 数据黑板、面向对象、组件编程之前在永航《星际火线》项目开发过程中碰到了一系列OO编程的问题,其中最主要的有两个:一是多人协同开发时,经常会不注意接口的抽象化,经常基类最
2017-10-28 16:33:14 698
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