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zhou8jie
也许就是明天
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【术】c#字典Dictionary自定义类作为key键
最近事情有点多,总是想直接贴代码,先放上去再说吧。原创 2015-10-20 09:36:33 · 4641 阅读 · 0 评论 -
【术】c#集合相关主题
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/0ytkdh4s.aspx 系统把这一堆看了原创 2015-10-14 09:06:32 · 368 阅读 · 0 评论 -
【术】c#中利用反射实现深拷贝
c#中深拷贝不常用,但是需要的时候如果没有,实在是麻烦的很。今天聊天,中梁大神说他实现了一个,赶紧学习学习。废话少说,直接上代码。原创 2015-11-25 19:59:52 · 1914 阅读 · 0 评论 -
【术】深入理解c#反射
mark…原创 2015-11-26 10:30:46 · 409 阅读 · 0 评论 -
【术】Unity中c#的foreach产生GC的原因分析
总体来说就是Mono的bug。 实际上,即使使用GetEnumerator()和while替换,GetEnumerator构造迭代器的时候,还是会产生GC,只不过量会少很多。 所以如果可以,就用for循环代替应该是最好的方法。 坐等Mono修复此bug原创 2015-12-24 14:34:04 · 5576 阅读 · 0 评论 -
c#实现深浅拷贝
MemberwiseClone 方法创建一个浅表副本,具体来说就是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其复本引用同一对象。为了实现深度复制,我们就必须遍历有相互引用的对象构成的图,并需要处理其中的循环引用结构。这无疑是十分复杂的。幸好借助.Net的序列化和反序列化机制,转载 2016-05-09 19:14:28 · 1165 阅读 · 0 评论 -
c# Attribute原理及使用
原理先mark几个 http://liutiemeng.blog.51cto.com/120361/29201/使用原创 2016-11-03 11:11:30 · 4221 阅读 · 0 评论 -
【术】Unity中c#协程原理及实现
使用Unity的都知道Unity提供了协程的方式,使用协程能够使异步回调更加简洁方便。但是Unity的协程只有继承MonoBehaviour才能开启,也就是说,如果你想用,则必须存在一个全局类,其挂在GameObject上,并且为了让所有地方都能使用,这个GameObject不可以消除。 这个限制虽然不会带来太大麻烦,但只要了解Unity协程的实现原理,完全可以仿照Unity实现一套自己的协程管理原创 2015-10-20 09:27:24 · 5971 阅读 · 6 评论