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zhou8jie
也许就是明天
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猪年目标
原创 2019-02-12 10:07:51 · 399 阅读 · 0 评论 -
猪年书单
书单作者当前状态计划日期持续时间评价读书笔记《遥远的桥》在读2月17日★★★★未完成《5天学会绘画》在读2月24日★★★★★未完成《态度改变与社会影响》未购买3月3日未完成《父母效能训练》未读《自控力》未读《刻意练习》未读《终身成长》原创 2019-02-16 14:37:09 · 416 阅读 · 0 评论 -
2017年OKR
2016年完成了游戏生涯的第一个三年计划:完整的参与一款游戏开发并上线。 在这个过程中,发现自己最大的问题是“焦虑”。这种焦虑来源于多个方面,比如对整个行当缺乏了解、过多信息的涌入、对团队的不信任等等。另外,2016过于繁忙的工作及计划打乱了自己在身体、生活上的规律。 所以,2017年的关键词是:稳定、可持续。在这个原则下确定了2017年的OKR。 上述目标在实行过程中需要注意几个地方:原创 2017-01-02 14:03:35 · 511 阅读 · 0 评论 -
2018年OKR
新的一年又开始啦2018-02-05 今天新游戏玩家第一次测试,感觉不会太好,自己也比较焦虑。 买了一堆游戏,一堆书,需要看完并吸收。 未来的不确定性让自己心情不是太好,还有很多事情需要做。 需要多玩游戏,一定要多玩,然后总结,如何总结,我也不知道,但是要强迫自己去玩,去积累。 GGJ2018深圳场有个非常不错的游戏《KITE》,值得学习,玩法照抄《艾迪芬奇的记忆》。 记忆的意原创 2018-01-30 10:12:39 · 530 阅读 · 0 评论 -
又一段旅程
目标:两年内当上主程或成为有机会就可以作为主程的人 积累:lua,c#,c++,同步模型,客户端整体流程,性能,图形学,服务器框架,基础框架,项目 展开:多学多交流原创 2017-05-09 10:54:53 · 335 阅读 · 0 评论 -
新的故事,旧的回忆
各位星际火线的兄弟姐妹们,今天是我在永航呆的最后一天,非常幸运在永航这个大家庭里度过了三年多的时间,也非常开心和你们一起为宇宙的和平贡献了一些自己的微薄之力。虽然恶势力大部分已经被消灭,但是新银河战争才刚刚开始,惭愧的是,自己却要在这个时候离开团队,奔赴下一个战场。在团队的这几年,要感谢太多太多的人,感谢叔叔、栗子、yak、宁远、中梁、超哥在我迷茫时帮我指点迷津,感谢闯哥把我当成不顾正业的美术,感谢原创 2017-05-09 10:49:59 · 1224 阅读 · 0 评论 -
三个问题
昨天生平第一次去殡仪馆,看见了告别时的情景。准备、火花、收捡、回家,于是曾经的亲人,你就再也见不到了。悲伤难过之余,又想起这三个人类永远无法回避的问题:我是谁,我从哪里来,要到哪里去。原创 2016-09-25 10:20:27 · 302 阅读 · 0 评论 -
每天读点《道德经》
在深圳每天到公司比较早,这个时间,希望能把《道德经》背一背,理解一下。01.道可道,非常道。名可名,非常名。无名天地之始。有名万物之母。故常无欲以观其妙。常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄。玄之又玄,众妙之门。原创 2016-08-11 09:50:02 · 755 阅读 · 0 评论 -
囚徒健身实践
最近没打乒乓球,加班严重,身体明显吃不消。 一直很稳定的AS,最近又有复发的趋势。 去年生日的时候,写下一篇文章,本来希望能够坚持下来,但结果还是落下了。 老婆又提起这事情,表示再开始坚持坚持吧。这篇需要置顶。 囚徒健身,重新开始。第一阶段目标:坚持3个健身方式,1个月,养成习惯。过程:发现问题,调整时间,每天消耗时间45分钟。结果:第一周 16.03.21——16.03.27原创 2016-03-21 10:01:27 · 935 阅读 · 0 评论 -
感情整理
感情整理原创 2016-02-16 17:25:18 · 436 阅读 · 0 评论 -
想吃鱼
遥遥说,想吃鱼。 当爹的当然不能错过任何教育的机会,于是拿鱼给他举了个栗子。 想吃鱼,有人买了一条鱼。 想吃鱼,有人去学如何捕鱼。 遥遥说,我知道,授之以鱼,不如授之以渔。 嗯,不错,不过你说的是站在对方的角度,所以,接着往下听。 噢。 想吃鱼,于是找到了渔夫,让渔夫教如何捕鱼,渔夫没找到,又找到了一本书,叫《捕鱼达人》,从书里得到如何捕鱼。 遥遥点点头,需要了解谁能授之以渔。 娃原创 2016-03-21 09:43:54 · 584 阅读 · 0 评论 -
【悟】2016年目标及计划
整体计划如下。 想说2016,就不得不说说2015。 2013年9月从百度离职,进入游戏行当。 2013年9月到2014年7月,了解3D游戏引擎一些基础的概念及实现原理,如动画、渲染、级联、材质等等。期间也熟悉了一些编程方法论,如设计模式、OO等等。 2014年8月到2014年底,开始使用Unity3D开发TPS Demo。接触游戏制作基本理论,开始实践面向对象等。 2015年1月到201原创 2016-01-25 14:06:21 · 778 阅读 · 3 评论 -
【悟】发版之夜
2015年12月22日。 不知道今晚什么时候能回家,无所谓咯,已经渐渐习惯了这种节奏。 今天晚上,项目组会给腾讯发游戏的轻测final2版本(看名字就知道之前还有过final版)。之后两天,腾讯会在应用宝上小范围对外发布游戏,导入大约2w玩家用户测试留存率、过关率、关卡节奏平衡性等等。 对于整个项目组,这是第一次正式的对外版本,直接关系到后面产品的走向。 对于我来说,历时一年多的产品Demo原创 2015-12-22 22:20:13 · 510 阅读 · 0 评论 -
【悟】终于入手PS4
唉,说来惭愧,自己进入游戏行当也有两年了,却基本上没有玩过多少主机游戏。 这次双十一,终于入手PS4国行,虽然现在没破解PSN,只能登陆国服,但是,游戏盘肯定不用担心啊。公司全是清一色的游戏高手,慢慢借。 拉个列表看看都要玩点啥吧。^^ 1. GTA5 2. Journey 3. 刺客信条-辛迪加 4. 巫师 5. 辐射 6. 合金装备 7. 最终幻想 8. 神秘海域 9. 寂原创 2015-11-16 11:56:44 · 749 阅读 · 0 评论 -
【悟】两场雪
昨天下了2015年的第一场雪。恰逢媳妇生日。结果一大早,在我和媳妇身上发生了两件神奇的囧事。算了下概率,过去十年,这两件事同时发生的可能性大约小于1/100,000,000。可是昨天却发生了。 项目各种问题,策划部门、程序部门、美术部门,短时间内凑齐的大规模杂牌军,流程和效率上都出现了一些障碍。 我跟叔叔说:叔叔,你得给我鼓鼓劲,最近有点焦头烂额。 叔叔大手一挥,眉飞色舞的回答:我们的目标是未原创 2015-11-07 16:36:50 · 556 阅读 · 0 评论 -
血常规和消炎药什么鬼
整个五月份,家里人都在跟各种感冒、咳嗽、嗓子发炎、发烧作斗争。上呼吸道感染这类,基本上去医院就两个步骤,查血常规和C反应蛋白,然后看血常规决定是否给抗生素。自己一直没完全搞懂血常规里面那么多细节条目到底是啥,更搞不清那!么!多!种抗生素到底有啥区别。实在受不了了,整理了一份列表,供日后自己参考。医生看发烧感冒咳嗽的流程:1 确认是否有炎症抽血,查C-反应蛋白2 查炎症原因抽血,查...原创 2019-05-28 22:16:01 · 403 阅读 · 0 评论