在线技术文章总结整理

进入游戏行当将将两年,积累了一些在线资源,但是没有认真分类总结过。不总结就无法形成体系。所以,趁着今天工作不多,花点时间,整理一下。更新了一下,结果之前整理的都丢了!!!!太可怕了!!!!puzzy3d 姚勇,p叔,永航科技创始人,计算机3D图形学绝对大牛。投奔叔叔除了因为他是王小波外甥之外,就是因为看到了叔叔博客中关于人员培养的那篇文章。里面很详细的说明了作为一名游戏程序员,应...
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进入游戏行当将将两年,积累了一些在线资源,但是没有认真分类总结过。不总结就无法形成体系。所以,趁着今天工作不多,花点时间,整理一下。

更新了一下,结果之前整理的都丢了!!!!太可怕了!!!!

puzzy3d
姚勇,p叔,永航科技创始人,计算机3D图形学绝对大牛。投奔叔叔除了因为他是王小波外甥之外,就是因为看到了叔叔博客中关于人员培养的那篇文章。里面很详细的说明了作为一名游戏程序员,应该如何规划自己的发展路线。来永航两年多,越来越感到这种成长计划是科学的,自己受益匪浅。叔叔的博客嘛,咳咳,更新速度实在是太慢了。

Hippo like YirgaCheffee
郑宁远,永航CTO,北航师兄,工匠型工程师。哈哈,领导的介绍一定要靠前。宁远对c++、架构、引擎、图形学都有很高的造诣,跟着他学到了很多东西。他的博客里针对某个问题往往挖的很深入,有些读起来很有意思。

Per Pixel Lighting
徐超,永航底层组长,入职后我师父。至今我还能记得入职那天超哥找我聊天我俩说了啥,在公司的日子里,超哥绝对是引擎的老大哥,随时敢反驳叔叔的观点,哈哈。之前没见到超哥的blog,现在加进来咯,比我积累的多多了,学习。

云风
云风,超级大牛。这个基本上不用介绍,国内搞游戏的不认识他都不好意思说自己是搞游戏的。之前在网易,负责底层架构,现在自己创业,成立了简悦工作室,已经上线了天天炫斗等多款游戏。博客涉及到游戏制作的方方面面,没事翻翻,收获一大堆。

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