VGGNet详述

简介

纵观如今DeepLearning的研究领域,主要的研究领域还是CV和NLP及其衍生领域。CV的常见神经网络中,VGGNet在卷积神经网络的发展过程有着举足轻重的作用,它作为着LeNet与Resnet的承接者,直到今天类VGG结构仍在图像领域发挥着巨大的作用。由于最近的课题设计到VGGNet和Resnet的研究,在本项目着重实现每一个版本的VGGNet兼以近年的优化方式优化VGGNet。

  • 论文标题

    Very deep convolutional networks for large-scale image recognition

  • 论文地址

    https://arxiv.org/abs/1409.1556

  • 论文源码

    https://github.com/pytorch/vision/blob/master/torchvision/models/vgg.py(PyTorch实现)

网络说明

设计背景

VGGNet的基本模型主要由牛津大学的几何视觉组(Visual Geometry Group)于2014年提出,这也是网络名称的由来,其获得了2014年ILSVRC竞赛的分类任务的第二名和定位任务的第一名,其最伟大之处在于证明使用3*3的小卷积核通过多层堆叠可以有效提高模型性能及泛化能力,这也是后面较长时间CNN倾向于小卷积核的原因之一。

结构说明

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

如图所示,共有6种网络配置,其实按照层数来说只有11层、13层、16层、19层四种,主要区别在于11层网络尝试了使用Local Response Normalisation(LRN),结果并没有提高网络性能,另一个区别就是16层(这就是著名的VGG16)结构在最后三个block使用不同的卷积核大小。网络上可以找到很多概念结构图,上面列举了一个很经典的。

主要贡献

使用3*3的小卷积核堆叠。

为什么使用3*3的小卷积核?这主要基于两个考虑,不过解释之前必须明确一个概念,两个3*3卷积核可以获得一个5*5的卷积核视野,三个3*3的卷积核堆叠可以获得7*7的感受野。(注意,之间不能有池化层)

  • 第一,三次卷积会进行三次非线性变换。这种非线性变换会有效提高不同信息的判别能力(即对差异的识别能力)。
  • 第二,利用三个3*3代替一个7*7可以减少参数数量。(过多的参数是神经网络的通有的问题)假设对于3通道,三个3*3卷积核的参数量为 3 × ( 3 2 C 2 ) = 27 C 2 3\times (3^2C^2)=27C^2 3×(32C2)=27C2,而一个7*7卷积核参数量为 7 2 C 2 = 49 C 2 7^2C^2=49C^2 72C2=49C2

真正提高了网络的深度。

  • 更深的模型的好处就是可以进行更多的非线性映射次数,从而提高网络的信息判别能力。这样做的前提是参数量不会增加太多,这是基于小卷积核做到的。
  • 使用1*1小卷积核也是为了增加非线性变换次数。

代码实现

由于代码过多,只列举VGG16和VGG19的实现代码,其余见文末Github。

def VGG16D(input_shape=(224, 224, 3), n_classes=1000):
	"""
	实现VGG16D的网络结构(著名的VGG16)
	没有使用Dropout和BN
	:param input_shape:
	:param n_classes:
	:return:
	"""
	# input layer
	input_layer = Input(shape=input_shape)
	# block1
	x = Conv2D(filters=64, kernel_size=(3, 3), strides=(1, 1), padding='same', activation='relu')(input_layer)
	x = Conv2D(64, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	# block2
	x = Conv2D(128, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(128, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	# block3
	x = Conv2D(256, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(256, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(256, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	# block4
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	x = BatchNormalization()(x)
	# block5
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	x = BatchNormalization()(x)
	# fc
	x = Flatten()(x)
	x = Dense(4096, activation='relu')(x)
	x = Dropout(rate=0.5)(x)
	x = Dense(4096, activation='relu')(x)
	x = Dropout(rate=0.5)(x)
	output_layer = Dense(n_classes, activation='softmax')(x)

	model = Model(inputs=input_layer, outputs=output_layer)
	return model


def VGG19(input_shape=(224, 224, 3), n_classes=1000):
	"""
	实现VGG16C的网络结构(著名的VGG16)
	没有使用Dropout和BN
	:param input_shape:
	:param n_classes:
	:return:
	"""
	# input layer
	input_layer = Input(shape=input_shape)
	# block1
	x = Conv2D(filters=64, kernel_size=(3, 3), strides=(1, 1), padding='same', activation='relu')(input_layer)
	x = Conv2D(64, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	# block2
	x = Conv2D(128, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(128, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	# block3
	x = Conv2D(256, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(256, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(256, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(256, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	# block4
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	x = BatchNormalization()(x)
	# block5
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = Conv2D(512, (3, 3), strides=1, padding='same', activation='relu')(x)
	x = MaxPooling2D(2, 2, padding='same')(x)
	x = BatchNormalization()(x)
	# fc
	x = Flatten()(x)
	x = Dense(4096, activation='relu')(x)
	x = Dropout(rate=0.5)(x)
	x = Dense(4096, activation='relu')(x)
	x = Dropout(rate=0.5)(x)
	output_layer = Dense(n_classes, activation='softmax')(x)

	model = Model(inputs=input_layer, outputs=output_layer)
	return model

为了编写效率,均使用Function API。(事实上Keras的构建精髓正是Function API)

模型的训练及测试均在Caltech101数据集上进行(该数据集由李飞飞整理,含一个干扰项)。为了比较模型性能,不进行数据增广,采用同样的优化函数Adam。模型训练选取适中batch_size,为128,使用了BN和Dropout等训练技巧(这不影响核心网络结构)。后面的深层模型如VGG16和VGG19不使用Dropout或者BN难以训练,每个block输出时使用BN层。

训练结果

损失图像

从上图可以看出,随着模型深度加深,训练集上损失收敛速度变慢,验证集上损失收敛波动大。

准确率图像

从上图可以看出,随着模型深度加深,训练集上准确率上升变慢,在同样的epoch下,到达的最终验证集准确率变低。

整体看来,随着模型加深,需要更多的训练控制如Dropout和BN这样的中间层来提高训练效果。

关键提示

当使用VGGNet时一般使用的并非上述任何一种网络模型,每个block的卷积层数目、是否使用Dropout、是否使用BN等完全依据当前任务修改即可。VGG最伟大之处绝对不是这个VGG模型而是小卷积核多层叠加的思想,这也是后来的卷积网络的大部分采用的思路。

补充说明

本项目实现基于Keras2(TensorFlow后端)以及Python3。具体代码已经开源于我的Github,欢迎star或者fork。训练过程在ipynb文件内可见。如有疏漏,欢迎评论指出。

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