图像算法:对广角镜头造成的畸变进行修正2

    http://blog.csdn.net/zhoujk/archive/2009/04/15/4074542.aspx

    该文中的算法实现了将广角镜头造成的畸变加以修改。但是最近拿到新的样本后,发现该算法对于超大广角造成的畸变不能一次性修正到位。于是重写了该算法。从数学模型到GUI都已全部改变。

1.1 源片 

 

1.2 修正后的结果

 

2.1 源片

 2.2 修正后的结果

3.1 源片

 

3.2 修正后的结果

 

 

4.1 源片

4.1 源片

4.2 修正后的结果

4.2 输出

      源图4 的修正参数过大,导致其输出的图像过大,上图为缩小的全图,下图为原尺寸的中心部分

     

      该算法遍历最终输出坐标,以此为参数,返回该点对应源图上的坐标(浮点值),然后直接取整数得到原坐标投影,为今后使用双线性插值法提供了接口。该算法所需的修正参数由用户通过UI来输入。

      所有的镜头中,成像质量最好的区域都是在光轴的附近。为了保证该区域的质量,我将算法设计成向外扩展,即:以修正后的图像坐标为出发点,计算出它对应在源图上的坐标。其返回结果是由一个双精度浮点数构成的坐标值。浮点数保证了以后可根据需要加入双线性插值法。

      本算法的初始设置中,假设源片均未经过修改,因此画面的中心也就是镜头的光轴。有朋友指出,4.2的修改有问题,右侧的墙体修正过度。我试过,如果要这条直线返回正确的结果,则左则的直线会出现校正不足的现象。鉴于其它图片的结果是正确的,我想可能是因为源图是使用DC从书上翻拍的,如果读者有该图的电子版,请EM至zhoujqk@163.com。谢谢。对于这个问题,我已构思出了解决方案,但是可能最近没时间来写。。。

       声明:2 和 3 的源片摘自网上不明来源,4 的源片摘自《数字图像处理》电子工业出版社2002年1月第一版第104页,由 Texas 大学 Shishir Shah 提供。如果版权所有者对该引用有异议,请在本页发表评论并指出。作者将在看到评论后的第一时间予以删除。

评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值