嵌入式Linux学习——Makefile语法

编译流程

GCC 编译器的编译流程是:预处理、编译、汇编和链接。预处理就是展开所有的头文件、替换程序中的宏、解析条件编译并添加到文件中。编译是将经过预编译处理的代码编译成汇编代码,也就是我们常说的程序编译。汇编就是将汇编语言文件编译成二进制目标文件。链接就是将汇编出来的多个二进制目标文件链接在一起,形成最终的可执行文件,链接的时候还会涉及到静态库和动态库等问题。

Makefile引入

通过在终端执行 gcc 命令来完成 C 文件的编译,如果我们的工程只有一两个 C 文件还好,需要输入的命令不多,当文件有几十、上百甚至上万个的时候用终端输入 GCC 命令的方法显然是不现实的。如果我们能够编写一个文件,这个文件描述了编译哪些源码文件、如何编译那就好了,每次需要编译工程的时只需要使用这个文件就行了。这种问题怎么可能难倒聪明的程序员,为此提出了一个解决大工程编译的工具: make,描述哪些文件需要编译、哪些需要重新编译的文件就叫做 Makefile,Makefile 就跟脚本文件一样, Makefile 里面还可以执行系统命令。使用的时候只需要一个 make命令即可完成整个工程的自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

Makefile 语法

Makefile 规则格式

Makefile 里面是由一系列的规则组成的,这些规则格式如下:

目标文件... : 依赖文件集合……
命令 1
命令 2
……

比如下面这条规则:

main : main.o input.o calcu.o
gcc -o main main.o input.o calcu.o

这条规则的目标是 main, main.o、 input.o 和 calcu.o 是生成 main 的依赖文件,如果要更新目标 main,就必须先更新它的所有依赖文件,如果依赖文件中的任何一个有更新,那么目标也必须更新,“更新”就是执行一遍规则中的命令列表。

Makefile 变量
示例代码 3.4.2.1 Makefile 变量使用
1 #Makefile 变量的使用
2 objects = main.o input.o calcu.o
3 main: $(objects)
4 gcc -o main $(objects)

第1 行是注释, Makefile 中可以写注释,注释开头要用符号“#”,不能用 C 语言中的“//”或者“/**/”!第 2 行我们定义了一个变量 objects,并且给这个变量进行了赋值,其值为字符串“main.oinput.o calcu.o”,第 3 和 4行使用到了变量 objects,Makefile 中变量的引用方法是“ ( 变量名 ) ”,比如本例中的“ (变量名)”,比如本例中的“ (变量名),比如本例中的(objects)”就是使用变量 objects。

Makefile 赋值符

Makefile变量的赋值符还有其它两个“:=”和“?=”,我们来看一下这三种赋值符的区别:
1、赋值符“=”
使用“=”在给变量的赋值的时候,不一定要用已经定义好的值,也可以使用后面定义的值,
比如如下代码:

示例代码 3.4.2.1 赋值符"="使用
1 name = zzk
2 curname = $(name)
3 name = zuozhongkai
4 
5 print:
6 @echo curname: $(curname)

最终输出:curname:zuozhongkai

2、赋值符“:=”

示例代码 3.4.2.2 ":="的使用
1 name = zzk
2 curname := $(name)
3 name = zuozhongkai
4 print:
5 @echo curname: $(curname)

最终输出:curname:zzk

3、赋值符“?=”

curname ?= zuozhongkai

上述代码的意思就是,如果变量 curname 前面没有被赋值,那么此变量就是“zuozhongkai”,
如果前面已经赋过值了,那么就使用前面赋的值。

4、变量追加“+=

objects = main.o inpiut.o
objects += calcu.o

一开始变量 objects 的值为“main.o input.o”,后面我们给他追加了一个“calcu.o”,因此变
量 objects 变成了“main.o input.o calcu.o”,这个就是变量的追加。

Makefile 模式规则

目标中的“%”表示对文件名的匹配,“%”表示长度任意的非空字符串,比如“%.c”就是所有的以.c 结尾的文件,类似与通配符, a.%.c 就表示以 a.开头,以.c 结束的所有文件

Makefile 自动化变量

在这里插入图片描述

Makefile 伪目标

Makefile 有一种特殊的目标——伪目标,一般的目标名都是要生成的文件,而伪目标不代表真正的目标名,在执行 make 命令的时候通过指定这个伪目标来执行其所在规则的定义的命令。
使用伪目标主要是为了避免 Makefile 中定义的执行命令的目标和工作目录下的实际文件出现名字冲突,有时候我们需要编写一个规则用来执行一些命令,但是这个规则不是用来创建文件的

最早先的一个例子中,我们提到过一个“clean”的目标,这是一个“伪目标”

clean:
    rm *.o temp

正像我们前面例子中的“clean”一样,既然我们生成了许多文件编译文件,我们也应该提供一个清除它们的“目标”以备完整地重编译而用。 (以“make clean”来使用该目标)

因为,我们并不生成“clean”这个文件。“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签,由于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖关系和决定它是否要执行。我们只有通过显式地指明这个“目标”才能让其生效。当然,“伪目标”的取名不能和文件名重名,不然其就失去了“伪目标”的意义了。

当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显式地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。

.PHONY : clean

只要有这个声明,不管是否有“clean”文件,要运行“clean”这个目标,只有“make clean”这样。于是整个过程可以这样写:

.PHONY : clean
clean :
    rm *.o temp

伪目标一般没有依赖的文件。但是,我们也可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同样可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个。一个示例就是,如果你的Makefile需要一口气生成若干个可执行文件,但你只想简单地敲一个make完事,并且,所有的目标文件都写在一个Makefile中,那么你可以使用“伪目标”这个特性:

all : prog1 prog2 prog3
.PHONY : all
 
prog1 : prog1.o utils.o
    cc -o prog1 prog1.o utils.o
 
prog2 : prog2.o
    cc -o prog2 prog2.o
 
prog3 : prog3.o sort.o utils.o
    cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o

我们知道,Makefile中的第一个目标会被作为其默认目标。我们声明了一个“all”的伪目标,其依赖于其它三个目标。由于默认目标的特性是,总是被执行的,但由于“all”又是一个伪目标,伪目标只是一个标签不会生成文件,所以不会有“all”文件产生。于是,其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到了我们一口气生成多个目标的目的。 .PHONY : all 声明了“all”这个目标为“伪目标”。(注:这里的显式“.PHONY : all” 不写的话一般情况也可以正确的执行,这样make可通过隐式规则推导出, “all” 是一个伪目标,执行make不会生成“all”文件,而执行后面的多个目标。建议:显式写出是一个好习惯。)

随便提一句,从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖。所以,伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子:

.PHONY : cleanall cleanobj cleandiff
 
cleanall : cleanobj cleandiff
    rm program
 
cleanobj :
    rm *.o
 
cleandiff :
    rm *.diff

“make cleanall”将清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪目标有点像“子程序”的意思。我们可以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和“make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的。
原文来自:https://www.bookstack.cn/read/how-to-write-makefile/spilt.5.342b034e6e5601e4.md

  • 20
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值