编辑器新里程碑

目前完成的功能记录:

 

1、飞行模式和角色行走模式自由转换,为游戏或角色漫游模式提供接口。架构还算好,比较清晰。

2、Gizmo全部完成,还算比较好用,模块架构的比较独立清晰。使用习惯模仿3DMax的,比NeoAxis模仿的好。

3、全力更好更高效的支持了中文,支持天龙八部的模型和动画。

4、场景编辑后的保存,打开,重复打开,另存为等,保证了没有任何异常。

5、摆放模型时的地形捕捉或零平面捕捉。模型尺度太大时也可以在摆放中过程中调整大小,以免一下子太大看不到模型什么样子。

6、重新架构了巷道系统模块,形成更独立的模块。增加了清除巷道所有点或线以及巷道本身的功能。点的编辑也可以采用Gizmo来调整位置。

7、属性栏中的材质或纹理选择不再采用Ogitor中的下拉框,而是采用进入材质编辑器或纹理编辑器等进入选择。因为下拉框的话,如果要里面有大量中文项会因为转码函数浪费时间,导致属性界面弹出迟钝。把材质编辑器和纹理编辑器这样架构也更符合一个重设计的编辑器。

8、选择物体、点、线、Shift添加、CTRL减除,选择并复制等功能,显示Gizmo的各种逻辑正确化,以更方便用户使用习惯为指导原则。

9、属性栏和其他资源栏或地形工具栏之间的弹出机制设计,采用更符合用户的习惯设计了一下。

10、将Ogitor原先的模型资源窗口修改为树形结构,读取的过程中自动按照硬盘上的资源目录进行分组。可以让用户不重启程序的情况下预览到新添加到资源目录的模型。

11、还有其他么?主要是解决遇到的一个个BUG。好多。现在搭场景感觉很方便。

 

界面展示:

 

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