【Unity】il2cpp 项目Build报错

1 前言

        在搞HybridCLR的时候打包项目,然后报错:“error LNK2019: dlopenLinuxInterop_dlopen”。报错很长,这里只是截取了部分。

2 问题

        开始以为是HybridCLR的问题,捣鼓了半天发现是il2cpp的问题。似乎是缺少了相关外部引用库的原因。

3 解决方案

        在整个项目当中寻找[DllImport(···)]修饰符,可以直接在VS里Ctrl+F搜索来寻找。由于我这边报的是关于Linux相关的错误,所以主要找与Linux平台相关的[DllImport(···)]修饰符。然后将与其相关的代码注释掉,或是使用判断宏进行平台判断来屏蔽他们。

宏的使用案例:

#if (UNITY_STANDALONE_LINUX)
······// linux code
#else
······// 其他平台 code
#endif
### Unity IL2CPP 使用说明 #### 什么是IL2CPPIL2CPP 是一种用于Unity引擎的技术,能够将托管代码转换为C++代码并最终编译成本地机器码。这一过程提高了应用程序的性能和安全性[^1]。 #### 工作原理 当启用IL2CPP时,Unity会先将所有的C#脚本和其他托管语言源文件编译成中间语言(Intermediate Language, IL)。接着,这些IL代码被翻译成标准C++代码。最后,通过平台特定的工具链来编译生成的目标二进制文件可以部署到目标平台上执行。此方法不仅提升了应用的安全性和加载时间,还增强了跨平台支持的能力。 #### 配置项目以使用IL2CPP 为了配置Unity项目以便利用IL2CPP技术,在构建设置(Build Settings)窗口内选择所需的平台之后,点击Player Settings按钮进入播放器属性面板。在这里找到Other Settings下的Configuration部分,并确保Scripting Backend选项已更改为`IL2CPP`模式[^2]。 ```csharp // 示例:简单的C#脚本会被转化为C++ using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Hello from C#!"); } } ``` 对于大多数开发者来说,默认情况下就足以满足需求;然而某些特殊场景下可能还需要调整其他参数如API兼容级别(API Compatibility Level),这取决于所使用的库和技术栈。 #### 性能考量 相比于传统的Mono虚拟机环境,虽然IL2CPP带来了更好的运行效率,但由于其复杂的编译流程使得初次打包的时间显著增加。因此建议仅在正式发布版本前才开启该功能进行优化处理。
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