一、变量
1.变量的创建
C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式: 数据类型+变量名。例如:
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
2.变量的分类
- 全局变量:在⼤括号外部定义的变量,使⽤范围更⼴,在整个⼯程中使⽤
- 局部变量:在⼤括号内部定义的变量,使⽤范围局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤
#include <stdio.h>
int global = 2024;//全局变量
int main()
{
int local = 2020;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
#include <stdio.h>
int m = 1000;
int main()
{
int m = 100;
printf("%d\n", m);//100 --局部优先
3.变量的存储位置
⼀般我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 栈区。栈区主要用于存储局部变量和函数调用的信息。当函数被调用时,其参数、返回地址以及局部变量通常会被推送到栈上。函数执行完毕后,这些数据又会从栈上弹出,以释放空间。
- 堆区。堆区用于动态内存分配。与栈区不同,堆区的大小在程序运行时可以动态地扩展和收缩。
- 静态区。静态区包括全局变量和静态变量的存储区域。这些变量的生命周期与整个程序的执行周期相同。
二、操作符
1.算数操作符
在写代码时候,⼀定会涉及到计算。C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - */ % ,这些操作符都是双⽬操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。
- 运算符 +和 - ⽤来完成加法和减法。
- 运算符 * ⽤来完成乘法。
- 运算符 / ⽤来完成除法。除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
int num1 = 10;
int num2 = 20;
printf("%d\n", 33 + 42);
printf("%d\n", num1 + num2);
printf("%d\n", num1 + 23);
printf("%d\n", 5 * 5);
printf("%d\n", num1 * num2);
printf("%d\n", num1 * 10);
printf("%d\n", 9 / 3);//3
printf("%d\n", 10 / 4);//2
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
printf("%f\n", 10 / 4.0);//2.5
printf("%f\n", 10.0 / 4);//2.5
printf("%f\n", 10.0 / 4.0);//2.5
再看⼀个例⼦:
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}
上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100;
return 0;
}
- 运算符 % 表⽰求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
printf("%d\n", 10 % 3);//10/3=3...1
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n", -11 % -5); // -1
printf("%d\n", -11 % 5); // -1
上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。
2.赋值操作符
在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的
注:C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的执⾏细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b
这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。
在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,C语⾔提供了更加⽅便的写法:
int num = 0;
//num = num + 10;
num += 10;//复合赋值
// num = num - 3;
num6 -= 3;
C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+= | -= |
---|---|
*= | /= |
%= | >>= |
<<= | &= |
|= | ^= |
3.单目操作符
C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符,如 ++、–、+(正)、-(负)
- ++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,–是⼀种⾃减的操作符,也分为前置–和后置–.
- 前置++。计算⼝诀:先+1,后使⽤
- 后置++。计算⼝诀:先使⽤,后+1
int num1 = 5;
int num2 = ++num1;//num1=6 num2=6
printf("num1 = %d\n", num1);//6
printf("num2 = %d\n", num2);//6
int num3 = 5;
int num4 = num3++;//num3=6 num4=5
printf("num3 = %d\n", num3);//6
printf("num4 = %d\n", num4);//5
前置–与后置–是同理的,只是把加1,换成了减1;
- +是正号,-是负号,都是单⽬操作符。
- 运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
- 运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。
int num1 = -10;
printf("%d\n", +10);
printf("%d\n", +num1);//+对值不会有影响,还是-10
printf("%d\n", 10);
printf("%d\n", -num1);//10
三、强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
int a = 3.14;//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
printf("%d\n", a);//3
//int b = int(3.14);//err