Kinect+Unity 实现虚拟人物动作同步(羽毛球场景)

本文详细介绍了如何通过Kinect for Windows SDK 2.0和Unity,将用户的羽毛球训练动作实时同步到Unity中的虚拟人物,实现羽毛球场景的动作捕获与虚拟再现。首先,介绍了所需硬件和软件,接着指导读者安装和测试Kinect,最后在Unity中导入羽毛球场景package,设置并运行程序,使虚拟人物模仿用户动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Kinect+Unity实现虚拟人物动作同步(羽毛球场景)

声明:此文乃本人原创,未经本人允许不得转载。
联系本人:网易邮箱geekyutao@163.com。

0 简述

任务:在羽毛球场的场景下,将用户的羽毛球训练动作实时同步到自建的虚拟人物上。
实现原理简介:用Kinect实时捕捉用户的动作,将捕捉到的信息实时传给Unity,Unity将获得的数据处理加工赋给Unity demo中建好的虚拟人物上,从而实现将人的动作实时同步到虚拟人物上。

1 准备

所需硬件:

  • PC
  • Kinect for windows(传感器+适配器)

所需软件:

  • Kinect for Windows SDK 2.0
  • Unity

所需文件:

  • 一个羽毛球场景的unitypackage文件

2 资源获取

  • Kinect for Windows SDK 2.0 https://pan.baidu.com/s/1skMIPrf
  • Unity https://store.unity.com/cn (个人版足矣)
  • 一个羽毛球场景的unitypackage文件 (尚未公测,此处不共享资源)<
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