看反应,辛辛苦苦摸索出来,如果有人有兴趣再贴代码,没人就算了,省得浪费
前段时间碰到一个问题,在VR程序中,对现有问题进行镜象以达到镜面效果, 不想老是出错,经过半天的摸索终于发现一些物体存在,但是没有面.
这很好解释,当你建一个物体踏陷成Editmesh 或Poly后, 在其子层级如edge, poly里将其删了,这样,些物体没有面,但实体却是存在的,于是写了个程序将这种物体删除.
但是删除后还有问题,又经过摸索才发现竟然还有些物体没有面,但却有顶点(很难解释怎样造成的),我让公司的那个建模的给我建一个这样的物体,不可见,没有面,但却有点存在, 他怎么也建不出来, 这个玩意是在Merge别人的模型时进来的,郁闷,于是先不管它的成因,解决了再说吧
终于又完善了程序,使它不仅能删除,0面及0点的物体, 也能删除0面但有顶点的物体,至此,问题解决.
有人有感兴趣再贴代码.
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朱长德
虚拟闲人
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