Highlight Plus - Unity3D物体高亮插件使用教学

我目前经常用的unity版本是2019.4~2020.3

HighlightPlus版本是8.0

下载地址:Highlight Plus 8.0

老司机就一个步骤

一、添加HighlightEffect.cs脚本和HighlightTrigger.cs挂载到目标物体上,调节参数即可

新手小白教学如下

1.新建或者打开自己的项目;导入插件(如果你不是刚接触unity的小白,可以忽略1-3步骤)

(旧版本只支持内置渲染管线,8.0版本同时支持内置和urp渲染管线,想支持hdrp渲染管线可以前去官网购买最新版) 

(8.0对unity2018.4~2022支持的比较好;urp版本对unity2019.3~2022支持的比较好 )

2.双击该目录下的HighlightPlus_Builtin_Pipeline

 3.弹出窗口并选择Imput导入

4.双击打开demo3,(demo1和demo2都行)找到自己喜欢的高亮效果,我个人比较喜欢demo3里面蓝色胶囊上的高亮效果

5.新建一个cube来测试一下,发现cube的材质球灰色无法编辑,需要给他新建一个材质球

 6.复制Target 2上的这2个脚本

7.粘贴到cube上

 如果你先复制的HighlightTrigger.cs,那这两个脚本有可能同时会粘贴过来,虽然粘贴过来了,但是另一个脚本的参数并没有粘贴过来,需要把另一个脚本参数数值也给粘贴过来(如果你想要自己调效果,可以自己调,我这为了快,就直接粘贴脚本和数值),,

8.复制Target 2上HighlightEffect.cs

 

9.将脚本数值粘贴到cube的HighlightEffect脚本上

 10.ok运行,鼠标点击看看效果

Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
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