迷宫输出路径

定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {
	0, 1, 0, 0, 0,
	0, 1, 0, 1, 0,
	0, 0, 0, 0, 0,
	0, 1, 1, 1, 0,
	0, 0, 0, 1, 0,
};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从起点到终点的最短路线。

Input

​ m和n,表示一个m*n 的二维数组,表示一个迷宫。sx,sy,p,q分别表示起点和终点的坐标数据保证有唯一解。

Output

​ 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
#include <stdio.h>//广度搜索算法
int map[51][51],book[10][10];
int dx[]={0,1,0,-1};
int dy[]={1,0,-1,0};
struct que{
    int x;
    int y;
    int s;
    int f;
}arr[2501];
void print(int l)//递归逆序打印下标为l的点的坐标
{
    if(arr[l].f!=-1)
    {
        print(arr[l].f);//l的父亲节点的编号。
        printf("(%d, %d)\n",arr[l].x,arr[l].y);}
}
int main(void)
{
    int i,j,head,tail,k=0,sx,sy,p,q,m,n;
    scanf("%d%d%d%d%d%d",&m,&n,&sx,&sy,&p,&q);//起点,终点
    for(i=0;i<m;i++)
    {
        for(j=0;j<n;j++)
            scanf("%d",&map[i][j]);
    }
    printf("(%d, %d)\n",sx,sy);
    head = 1;
    tail = 1;
    arr[tail].x = 0;
    arr[tail].y = 0;
    arr[tail].s = 0;
    arr[tail].f = -1;//下标为tail的父亲节点的编号
    tail++;
    book[0][0] = 1;
    while(head<tail)
    {
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            int nx = arr[head].x+dx[i];
            int ny = arr[head].y+dy[i];
            if(nx<0||nx>m-1||ny<0||ny>n-1)
                continue;
            if(book[nx][ny]==0&&map[nx][ny]==0)
            {
                book[nx][ny]=1;
                arr[tail].x = nx;
                arr[tail].y = ny;
                arr[tail].s = arr[head].s+1;
                arr[tail].f = head;
                tail++;
            }
            if(nx==p&&ny==q)
            {
                 k = 1;
                 print(head);
                 break;
            }
        }   if(k==1)
                break;
            head++;

    }
    printf("(%d, %d)\n",p,q);
    printf("共需 %d 步",arr[tail-1].s);
    return 0;
}
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自动生成迷宫路径是一个有趣且具有挑战性的问题。可以使用C语言来实现这个功能。以下是一个简单的解决方案的示例: 首先,我们可以使用一个二维数组来表示迷宫的结构,其中1代表墙壁,0代表可以通过的路径,有一个入口和一个出口。例如,一个3x3的迷宫可以如下表示: int maze[3][3] = { {1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {1, 0, 1} }; 接下来,我们可以使用递归的方法来寻找迷宫路径。我们从入口开始,首先检查当前位置是否为出口,如果是,则找到了一条有效路径,否则,我们尝试四个可能的方向:上,下,左,右。对于每个可能的方向,我们递归调用自己来继续搜索路径,直到找到出口或者无法继续下去为止。 下面是一个简化的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define SIZE 3 int maze[SIZE][SIZE] = { {1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {1, 0, 1} }; int findPath(int x, int y) { // 检查是否到达出口 if (x == SIZE-1 && y == SIZE-1) { maze[x][y] = 2; // 标记路径 return 1; } // 检查当前位置是否为墙壁或已经访问过 if (x < 0 || y < 0 || x >= SIZE || y >= SIZE || maze[x][y] != 0) { return 0; } // 标记当前位置为已经访问过 maze[x][y] = 2; // 尝试四个方向 if (findPath(x-1, y) || findPath(x+1, y) || findPath(x, y-1) || findPath(x, y+1)) { return 1; } // 如果四个方向都无法到达出口,撤销当前位置的标记 maze[x][y] = 0; return 0; } int main() { if (findPath(0, 0)) { // 输出路径 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } } else { printf("无法找到路径!\n"); } return 0; } ``` 以上代码会输出迷宫路径,其中0代表墙壁,2代表路径。如果找不到路径,则会输出"无法找到路径!"。 这只是一个简单的实现示例,实际情况可能更加复杂。但是,希望这个示例可以帮助你理解如何使用C语言来自动生成迷宫路径

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