three.js 09-03 之 Tween 动画

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    Tween.js 是一个小型的 JavaScript 库,可以从 https://github.com/sole/tween.js 下载。这个库可以用来定义某个属性在两个值之间的过渡,自动计算起始值和结束值之间的所有中间值。这个过程叫 tweening(补间)。例如,你可以用这个库将一个网格 x 轴上的位置在 10 秒钟内从 10 递减到 3,如下代码片段所示:

var tween = new TWEEN.Tween({x: 10})
    .to({x: 3}, 10 000)
    .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
    .onUpdate(function() {
        // 更新你的 Mesh
    })
    .onComplete(function(){
        // 如果需要,在此进行后处理动作
    });

在这段简短的示例代码中,我们创建了一个 TWEEN.Tween 对象,这个对象可以保证 x 属性在 10 秒钟内从 10 变化到 3。通过 Tween.js 你还可以指定在指定时间内属性如何变化,是线性的、指数性的,还是其他任何可能的方式(具体看可参考官方指南https://github.com/sole/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md)。

    属性值在指定时间内的变化成为 easing(缓动),在 Tween.js 中,你可以通过 .easing() 函数来配置缓动效果。在 three.js 中使用这个库非常简单。下面我们给出一个完整的示例,代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>示例 09.03 - 补间动画</title>
	<script src="../build/three.js"></script>
	<script src="../build/js/controls/OrbitControls.js"></script>
	<script src="../build/js/libs/stats.min.js"></script>
	<script src="../build/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
	<script src="../build/js/libs/tween.js"></script>
	<script src="../jquery/jquery-3.2.1.min.js"></script>
    <style>
        body {
            /* 设置 margin 为 0,并且 overflow 为 hidden,来完成页面样式 */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
		/* 统计对象样式 */
		#Stats-output {
			position: absolute;
			left: 0px;
			top: 0px;
		}
    </style>
</head>
<body>

<!-- 用于 WebGL 输出的 Div -->
<div id="webgl-output"></div>
<!-- 用于统计 FPS 输出的 Div -->
<div id="stats-output"></div>

<!-- 运行 Three.js 示例的 Javascript 代码 -->
<script type="text/javascript">

	var scene;
	var camera;
	var render;
	var webglRender;
	//var canvasRender;
	var controls;
	var stats;
	var guiParams;
	var gui;
	
	var ambientLight;
	var spotLight;
	var axesHelper;
	//var cameraHelper;
	
    $(function() {
		initStats();
		initRender();
		initCamera();
		initControls();
		
		scene = new THREE.Scene();
		
		//createAxesHelper();
		createAmbientLight();
		createSpotLight();
		createGuiControls();
		
		// 加入地面
		createGround()
		// 创建网格
		createMesh();
		// 创建补间动画
		createTween();
		
		renderScene();
    });
	
	/** 初始化 stats 统计对象 */
	function initStats() {
		stats = new Stats();
		stats.setMode(0); // 0 为监测 FPS;1 为监测渲染时间
		$('#stats-output').append(stats.domElement);
		return stats;
	}
	
	/** 初始化渲染器 */
	function initRender() {
		webglRender = new THREE.WebGLRenderer( {antialias: true, alpha: true} ); // antialias 抗锯齿
		webglRender.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
		webglRender.setClearColor(0xEEEEEE, 1.0); // 0xeeeeee
		render = webglRender;
		render.shadowMap.enabled = true; // 允许阴影投射
		
		$('#webgl-output')[0].appendChild(render.domElement);
		window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
	}
	
	/** 初始化相机 */
	function initCamera() {
		camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 2147483647); // 2147483647
		camera.position.set(-30, 40, 30);
	}
	
	/** 初始化鼠标控制器 */
	function initControls() {
		var target = new THREE.Vector3(0, 0 , 0);
		controls = new THREE.OrbitControls(camera, render.domElement);
		controls.target = target;
		camera.lookAt(target);
	}
	
	/** 当浏览器窗口大小变化时触发 */
	function onWindowResize() {
		camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
		camera.updateProjectionMatrix();
		render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
	}
	
	/** 渲染场景 */
	function renderScene() {
		requestAnimationFrame(renderScene);
		render.render(scene, camera);
		
		stats.update();
		TWEEN.update();
		//animateMesh(); // 使物体动
	}
	
	/** 创建补间动画 */
	var rotationTween;
	var rotationTweenBack;
	var p1 = {speed: 0}, p2 = {speed: Math.PI*2};
	function createTween() {
		rotationTween = new TWEEN.Tween(p1)
			.to({speed: Math.PI*2}, 2000)
			.easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
			.onUpdate(animateMesh)
			.onComplete(function(){
				p1.speed = 0;
			});
		rotationTweenBack = new TWEEN.Tween(p2)
			.to({speed: 0}, 2000)
			.easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
			.onUpdate(animateMesh)
			.onComplete(function(){
				p2.speed = Math.PI*2;
			});
		
		rotationTween.chain(rotationTweenBack);
		rotationTweenBack.chain(rotationTween);
		rotationTween.start();
	}
	
	/** 物体动画 */
	var mesh;
	function animateMesh() {
		guiParams.rotationSpeed = this.speed;
		guiParams.bouncingSpeed = this.speed;
		guiParams.scalingSpeed = this.speed;
		gui.updateDisplay();
		
		mesh = scene.getObjectByName('cube');
		mesh.rotation.x = guiParams.rotationSpeed;
		mesh.rotation.y = guiParams.rotationSpeed;
		mesh.rotation.z = guiParams.rotationSpeed;
		
		mesh = scene.getObjectByName('sphere');
		var px = 20 + ( 10 * (Math.cos(guiParams.bouncingSpeed)));
		var py = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(guiParams.bouncingSpeed)));
		mesh.position.set(px, py, 0);
		
		mesh = scene.getObjectByName('cylinder');
		var scaleX = Math.abs(Math.sin(guiParams.scalingSpeed / 4));
		var scaleY = Math.abs(Math.cos(guiParams.scalingSpeed / 5));
		var scaleZ = Math.abs(Math.sin(guiParams.scalingSpeed / 7));
		mesh.scale.set(scaleX, scaleY, scaleZ);
	}
	
	/** 创建一个坐标轴:X(橙色)、Y(绿色)、Z(蓝色) */
	function createAxesHelper() {
		axesHelper = new THREE.AxesHelper(60);
		scene.add(axesHelper);
	}
	
	/** 创建一个 AmbientLight 环境光源 */
	function createAmbientLight() {
		ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);
		scene.add(ambientLight);
	}
	
	/** 创建一个 AmbientLight 环境光源 */
	function createSpotLight() {
		spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-40, 60, -10);
        spotLight.castShadow = true;
		spotLight.shadow.mapSize.set(2048, 2048); // 必须是 2的幂,默认值为 512
        scene.add(spotLight);
		//cameraHelper = new THREE.CameraHelper(spotLight.shadow.camera);
		//scene.add(cameraHelper);
	}
	
	/** 用来保存那些需要修改的变量 */
	function createGuiControls() {
		guiParams = new function() {
			this.rotationSpeed = 0.02;
			this.bouncingSpeed = 0.03;
			this.scalingSpeed = 0.03;
			this.startTween = true;
		}
		/** 定义 dat.GUI 对象,并绑定 guiParams 的几个属性 */
		gui = new dat.GUI();
		gui.add(guiParams, 'rotationSpeed');
		gui.add(guiParams, 'bouncingSpeed');
		gui.add(guiParams, 'scalingSpeed');
		gui.add(guiParams, 'startTween').onChange(function(e) {
			if (guiParams.startTween) {
				rotationTween.start();
			} else {
				rotationTween.stop();
			}
		});
	}
	
	/** 加入地面 */
	function createGround() {
		var groundGeom = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
		var groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xbbbbbb, side: THREE.DoubleSide} ); // 0x777777
		var ground = new THREE.Mesh(groundGeom, groundMaterial);
		ground.name = 'ground';
		ground.receiveShadow = true; // 地面接收阴影
		ground.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
		ground.position.set(15, 0, 0);
		scene.add(ground);
	}
	
	/** 创建网格 */
	function createMesh() {
		// 创建方块
        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
		cube.name = 'cube';
        cube.position.x = -9;
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;
        scene.add(cube);
		
		// 创建球体
		var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
        var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
		sphere.name = 'sphere';
        sphere.position.x = 20;
        sphere.position.y = 0;
        sphere.position.z = 2;
        scene.add(sphere);
		
		// 创建柱体
		var cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 20);
        var cylinderMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x77ff77});
        var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);
		cylinder.name = 'cylinder';
        cylinder.position.set(0, 0, 1);
        scene.add(cylinder);
	}
	
</script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们使用了两个 Tween 对象,并通过其 .chain() 函数将彼此首尾相连。这样在启动动画之后,程序就会在两个补间动画循环执行。你可以通过右上角的 UI 来观察各个值的实时变化情况。也可以通过菜单上的 startTween 复选钮开启或关闭这两个补间动画。

未完待续···

是的,three.jstween.js可以一起使用,实现复杂的动画效果,包括飞线动画。以下是一个简单的例子,演示了如何使用three.jstween.js创建一条飞线动画: ```javascript // 创建three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建飞线路径 var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ new THREE.Vector3(-10, 0, 0), new THREE.Vector3(-5, 5, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(5, -5, 0), new THREE.Vector3(10, 0, 0) ]); // 创建飞线材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 将飞线路径转换为几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = curve.getPoints(50); // 创建飞线网格 var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); // 创建飞线动画 var tween = new TWEEN.Tween({t:0}) .to({t:1}, 5000) // 5秒钟 .onUpdate(function() { // 根据tween的进度计算飞线的位置 var position = curve.getPoint(this.t); // 更新飞线网格的位置 line.position.copy(position); }) .start(); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这段代码中,我们首先创建了一个three.js场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个CatmullRomCurve3曲线,用于定义飞线路径,并将其转换为three.js几何体。接下来,我们创建了一个TWEEN.Tween对象,将其起始值设置为0,结束值设置为1,表示飞线动画的进度。在Tween对象的 onUpdate 回调函数中,我们根据飞线路径计算当前进度对应的位置,并将飞线网格的位置更新为该位置。最后,我们创建了一个渲染函数,用于在每帧更新Tween动画和渲染场景。 希望这个例子可以帮助你了解如何使用three.jstween.js创建飞线动画
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