Unity-UI-Slider组件
💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
🈶本篇是Unity-UI-Slider组件
1、基础知识
较为官方的说法:
属性 | 功能 |
---|---|
Interactable | 此组件是否接受输入 |
Transition | 确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性 |
Navigation | 确定控件顺序的属性 |
Fill Rect | 用于控件填充区域的图形 |
Handle Rect | 用于控件滑动“控制柄”部分的图形 |
Direction | 拖动控制柄时滑动条值增加的方向 |
Min Value | 控制柄处于极下端(由 Direction 属性确定)时的滑动条值 |
Max Value | 控制柄处于极上端(由 Direction 属性确定)时的滑动条值 |
Whole Numbers | 是否应该将滑动条约束为整数值 |
Value | 滑动条的当前数值。如果在 Inspector 中设置了该值,则该值将用作初始值,但是当值变化时,运行时的值也将变化。 |
容易理解点的解释:
Interactable、Transition、Navigation:和Button组件中相同,已经在Button部分记录过了— Unity-UI-Button组件
Fill Rect、Handle Rect:在下面图形中分别用蓝色和黄色标注出来的部分。
Direction:控制滑动条上那个圆圈移动的方向,由从左到右,从右到左,从下到上,从上到下。
Min Value、Max Value:最小处和最大处代表的数值。
Whole Numbers:勾选后,圆圈每次移动数值的变化就只能是整数了。
Value:圆圈当前所处位置代表的数值。
2、Slider的组成
(默认应该是灰色的,为了更好的区分表现,我改了它的颜色)
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