Unity UGUI Slider滑动器中文详解-Chinar

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Unity UGUI 完整系列教程 (Chinar中文图解)

Unity UGUI-Slider 组件


本文提供全流程,中文翻译。

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Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速掌握 Unity UGUI Slider 组件的使用

为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:
在这里插入图片描述



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Presentation —— 介绍


Slider 组件是一个滑动条组件,它一般用来制作血条或者进度条。

我们创建一个Slider组件看一下它的属性:

在Unity的 Hierarchy 面板上右键–>UI–>Slider
举个例子
在这里插入图片描述
选中我们创建的Slider对象

首先看一下其子物体对应的UI
在这里插入图片描述


2

Attribute —— 属性


然后再看Inspector面板上的属性

在这里插入图片描述
下面看一下每个属性的详细功能

属性功能
Fill RectSlider 组件中填充区域的图形
Handle Rect滑动条手柄部分的组件
Direction拖动手柄时滑块的拖动方向。选项包括从左到右,从右到左,从下到上和从上到下。
Min Value最大值
Max Value最小值
Whole Numbers是否将值约束为整数
Value填充区域的值,范围0~1

3

Direction —— 拖拽方向


我们介绍一下 Direction 属性四种类型的效果

我们一般习惯将滑动条的 Handle 对象进行隐藏,原因是看着有点丑,这并不影响我们拖动滑动条

首先默认拖拽方向为 Left To Rigth 从左到右
举个例子
在这里插入图片描述
Right To Left 是从右往左拖拽,这里不做演示

看一下 Bottom To Top 从底部往顶部:
在这里插入图片描述
Top To Bottom 是从上往下拖拽,这里也不做演示了


4

Use —— 使用


我们来做一个滑动条自增的效果,类似于进度条

首先制作UI界面
举个例子
在这里插入图片描述
这里将Slider的MaxValue设置为100

下面我们来写代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChinarSlider : MonoBehaviour
{
    private Slider slider;//Slider 对象
    private Text text;//Text 对象

    /// <summary>
    /// 初始化组件
    /// </summary>
    void Start()
    {
        slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        text = slider.transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
        slider.value = 0;
        text.text = " ";
    }

    void Update()
    {
        if (slider.value < 100)
        {
            slider.value += Time.deltaTime;
            text.text = (slider.value/1).ToString("F")+"%";
        }
    }
}

运行Unity看下效果:
在这里插入图片描述

至此:您已完美征服了 UGUI - Slider


Unity UGUI 完整系列教程 (Chinar中文图解)


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END

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