Unity-UI-outline组件

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏用来记录我最近的游戏开发的学习
🈶本篇是Unity-UI-outLine组件

1、基础知识

在这里插入图片描述

较为官方的解释:

属性说明
Effect Color轮廓的颜色。
Effect Distance轮廓效果在水平和垂直方向的距离。
Use Graphic Alpha将图形颜色叠加到效果颜色上。

较为容易理解的:

Use Graphic Alpha:勾选,原图形的透明度变化,阴影的透明度也变化。不勾选,则不随着变化。

例子:绿色轮廓的参数不做调节,只更改红色outline的透明度
勾选:
请添加图片描述

不勾选:
在这里插入图片描述

可以看出,勾选后图形和轮廓是一起和谐的变化的,不勾选,轮廓的透明度不变。


💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

猪肉丸子~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值