1.声明变量UnityWebRequest 为UWR
2.使用UnityWebRequestTexture下载图片,并将下载信息保存到UWR
UWR= UnityWebRequestTexture.GetTexture(Path);
Path为图片所在位置路径(Application.streamingAssetsPath + "/IMG_0206.JPG")
在下载时注意检查下载地址是否存在(使用File时需要引用 IO)using System.IO;
if (File.Exists(Path))
{
Debug.Log(Path + "地址存在");
}
else
{
Debug.Log(Path + "地址不存在");
}
3.当图片下载完成后继续,
UnityWebRequest.Result.ProtocolError //检查下载是否有错误
4.使用DownloadHandlerTexture.GetContent(UWR) 将下载的图片信息装换为Textuer
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(UWR);
textrue 为声明的Texture 用于接收下载后的图片信息
5.使用 Sprite.Create 将下载后的Texture文件转换为Sprite文件
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero, 1f)
Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero, 1f);//将Texture转为Sprite
texture 需要转换的Txture 图片
Rect(开始x坐标,开始y坐标,图片宽度,图片高度)
Vector2.zero 轴
1f 像素
6.将转换完成的Sprite赋值给Image
image.sprite = sprite;
7.根据图片修改Image的大小
image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(texture.width, texture.height);//调整UI image大小为图片大小
8. 使用File保存Textrue图片到StreamingAssets
File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/w.jpg", texture.EncodeToJPG());//将下载的图片保存到本地
注意保存图片的格式和Texture.EncodeToJPG,保持一致
使用UnityWebRequest 下载图片
IEnumerator IEnReadTexture()
{
Texture2D texture;
UnityWebRequest UWR = UnityWebRequestTexture.GetTexture(Path);
yield return UWR.SendWebRequest();
if (UWR.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(UWR);
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero, 1f);//将Texture转为Sprite
//image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(texture.width, texture.height);//调整UI image大小为图片大小
image.sprite = sprite;
}
yield return new WaitForSeconds(3);
}